不吐不快直接来这边说说。
我就想问绝区零策划觉得这个走格子的模式很有趣吗?
这种玩法你要是一个版本活动限时的我就忍了,毕竟新颖是挺新颖的,但这种模式玩多了你不觉得十分拖沓吗?想收集满⭐每关的主线钻石或者额外材料几乎得把所有的敌人和解密碰个遍,碰见个敌人就得黑屏加载然后在相同类似场景里开打,打一两分钟又黑屏退出继续走格子收集下一份钻石前又得经过必经之路的敌人然后黑屏加载开打,要不然就是推箱子解密,再或者下越换个地方走格子再返回,得个钻石或者解密成功也有那几秒的演出动画,不知道是我太浮躁了吗这几秒我都不想等。真不如崩坏3那样打一场战斗(哪怕多几波怪)一次性打完直接系统限制3个条件比如3分钟内通关/受击不超过10次/使用1次角色大招之类的条件满了直接满⭐就给钻石。这个绝区零想得个钻石材料磨磨唧唧,打一个主线关卡全天跳剧情也得5分钟以上吧。现在前期还没有岔路,解密还算简单,这后期走格子我都不敢想得有多恶心,碰个解密得想半天,要是路走不对打个怪又得黑屏不下5次,次次有加载动画,开场动画,收尾动画,🐴的我想想就要吐了。
我就想问绝区零策划觉得这个走格子的模式很有趣吗?
这种玩法你要是一个版本活动限时的我就忍了,毕竟新颖是挺新颖的,但这种模式玩多了你不觉得十分拖沓吗?想收集满⭐每关的主线钻石或者额外材料几乎得把所有的敌人和解密碰个遍,碰见个敌人就得黑屏加载然后在相同类似场景里开打,打一两分钟又黑屏退出继续走格子收集下一份钻石前又得经过必经之路的敌人然后黑屏加载开打,要不然就是推箱子解密,再或者下越换个地方走格子再返回,得个钻石或者解密成功也有那几秒的演出动画,不知道是我太浮躁了吗这几秒我都不想等。真不如崩坏3那样打一场战斗(哪怕多几波怪)一次性打完直接系统限制3个条件比如3分钟内通关/受击不超过10次/使用1次角色大招之类的条件满了直接满⭐就给钻石。这个绝区零想得个钻石材料磨磨唧唧,打一个主线关卡全天跳剧情也得5分钟以上吧。现在前期还没有岔路,解密还算简单,这后期走格子我都不敢想得有多恶心,碰个解密得想半天,要是路走不对打个怪又得黑屏不下5次,次次有加载动画,开场动画,收尾动画,🐴的我想想就要吐了。