首先,我想说游戏非常好玩,作为动作格斗打击感非常的爽。爽的我简直难以置信以及这丝滑的切人体验。但是这种状态并没有持续很久。
有一种可能是因为开荒期角色练度普遍不够,打到后面很刮痧。但是这些并不是缺点,因为作为一款动作游戏完全合格。打击感,尤其是弹刀的感觉跟只狼非常相似,当然弹刀难度也更加简单。
但是,这游戏却有一种违和感。这种感觉很奇怪。就好像看上去像答辩,实则里面是蛋糕。
没错,我说的就是强行将走格子的玩法,绑定在一款动作游戏上显得非常突兀。
这样一款游戏要么就像星穹铁道一样,碰到怪直接进入对局闯关。但是走格子类似肉鸽的这种形式要一直玩,想到这里可能就要劝退非常多的人了。
玩家是来玩游戏的,而不是想要玩游戏中的游戏。
最后总结:动作游戏是拿来爽的,而跳过动画玩家那就非常爽,也就是说绝区零就好比策划让你爽,甚至在更爽的在赛道上飙车,然后在平滑的道路上非要放点石头。那以后还会放什么?钉子还是墙壁?
有一种可能是因为开荒期角色练度普遍不够,打到后面很刮痧。但是这些并不是缺点,因为作为一款动作游戏完全合格。打击感,尤其是弹刀的感觉跟只狼非常相似,当然弹刀难度也更加简单。
但是,这游戏却有一种违和感。这种感觉很奇怪。就好像看上去像答辩,实则里面是蛋糕。
没错,我说的就是强行将走格子的玩法,绑定在一款动作游戏上显得非常突兀。
这样一款游戏要么就像星穹铁道一样,碰到怪直接进入对局闯关。但是走格子类似肉鸽的这种形式要一直玩,想到这里可能就要劝退非常多的人了。
玩家是来玩游戏的,而不是想要玩游戏中的游戏。
最后总结:动作游戏是拿来爽的,而跳过动画玩家那就非常爽,也就是说绝区零就好比策划让你爽,甚至在更爽的在赛道上飙车,然后在平滑的道路上非要放点石头。那以后还会放什么?钉子还是墙壁?