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【所以魂游到底该不该开放型世界?】好多人觉得DLC地图太空?

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在通关完DLC之后,忍不住再一次想到了以前大家讨论的问题——“魂类游戏究竟适不适合开放性地图?”
这次法环DLC如此昂贵的价格(跟本体同价的DLC),但通关之后有一股索然无味的感觉的肯定不止我一个。
从法环本体开始就有这种感觉:除了那几个主要场景——“史东微尔城”,“雷亚卢卡利亚魔法学院”,“火山官邸”,“王城罗德尔”,“永恒之城”,“圣树”,“逐渐崩毁的法姆亚兹拉”之外,所有的城堡,墓地,魔法师塔,洞穴都大同小异,很多凑数的探索收集元素。
到处都是各种城堡,但看起来都一样,而且很简陋,到处都是墓地,但气氛也都相差无几,无非就是有没有泥头车。
开放型世界让玩家感到厌倦的元素我认为无非就是一个——“雷同性”,当一个元素反反复复出现在地图各个角落里的时候你会感觉很厌烦,而这些让玩家感到厌烦的东西制作组还要分散出大量时间和精力去添加进游戏内。
如果法环不是开放世界,而是跟黑魂那样的话,每个地图场景会不会更加精良?体验更好?红狮子城会更雄伟壮观,更加符合将军的身份,而不是一座看起来极其简陋的破城,索尔城也会有更多老将和他先前效忠的风暴王的信息。
不得不说。黑魂的地图确实精良,每个地点都独具风格,而且印象深刻,而且规模其实也不小,“洛斯里克城”从高墙到大书库那规模比史东城大多了,别说洛城,“幽邃教堂”看起来规模都跟史东城差不多了,“冷冽谷的伊鲁席尔”就更不用说了,算上底下的地牢,那规模都不比王城小了,“卡萨斯地下墓穴”的氛围我感觉法环里哪个墓地都比不过它,特别是Boss战。DLC就多两个地点,但也都非常精良深受好评。
看到不止一个玩家通关之后抱怨说“地图太空”的时候就很难不想到这些。


IP属地:韩国来自iPhone客户端1楼2024-07-05 09:27回复
    就算把开放世界地图扣了,法环依然比魂三规模大很多,箱庭城堡总体质量也更高,你有这感觉只不过是旧时代滤镜的作用。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-05 10:13
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      不该,下一题


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-07-05 10:22
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        至少从道具系统角度看不该,这代为了开放世界这盘菜包的制作系统这个饺子非常失败,几乎没什么人乐意去大地图刷材料制作道具,远不如前作不死人遗骨无限购买来的方便简洁。fs的产能不足以支撑他们在大地图里面塞进足够的有意义的道具和奖励


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-07-05 10:38
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          法环在那些一众开放世界里已经算不错的了,这里点名三国无双8


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-05 11:20
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            太长不看,不该


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-05 11:54
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              我只能说,做的很好,下次不要再做了。开放世界对世界观的塑造有极大的好处,但是游戏性不如纯线性关卡,有一款大体量的游戏足够了,回归线性关卡更好


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-07-05 12:29
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                本体298 DLC198 不过体量的确没达到本体一半 但我觉得是本体定价低了 不少赶不上环本体体量的游戏还 389 489 呢 环本体一次性喂太饱 DLC就显得有些缺乏后劲儿


                IP属地:新西兰来自Android客户端8楼2024-07-05 12:54
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                  可以开放,本体都拿下年度最佳了,也是销量最多的,但是重点要弄对,很多地方fs是一步错步步错。
                  比如开放世界的探索奖励一定是玩家关心的地方,在自由探索的过程中收获意想不到的惊喜是一大爽点。但fs的武器和战技平衡没做好,直接导致很多探索奖励是菇,可能你通关了都没用过一次;骨灰系统的加入又让boss战难度忽上忽下,反过来限制了玩家武器和战技的选择;支线本是开放世界精彩之处,但fs不仅叙事碎片化,支线也碎片化,本体刚出来很多人通关才发现漏一大堆支线,我本人甚至菈妮的第一面都没见到,铃铛还得在老妪那买,都是打完小葛了看网上说骨灰啥的我才知道这个东西。以至于后来专门更新了个npc位置,但也是杯水车薪,大多数人不看攻略一样漏。
                  当然,本体超高的美术水平和丰富的游戏内容使得这些缺点瑕不掩瑜,大家也觉得fs第一次尝试情有可原,因此给分都很高。可惜dlc并没有给出一个合理的方案,对武器平衡的方法是出更轮椅的武器;对骨灰平衡的方法是boss进门就给大逼斗,只打你不打骨灰;支线虽然不隐晦了,但流程缩水很多,只有埃贡给我留了很深的印象,但埃贡严格来说属于箱庭支线,不是开放世界支线。加上dlc较为匮乏的内容,体能超标的boss,大家超高的期待,会收获很多差评也是顺理成章的事


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-07-05 14:32
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                    遗老又来了,这贴你发魂3吧估计都没几个人认同你,不做环哪来这么多破圈和销量,别给自己加戏了


                    IP属地:湖北10楼2024-07-17 19:00
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                      法环美术确实很好,但没有黑魂3压抑黑暗的氛围,环的开放型世界导致的一些场景极其简陋敷衍,要我说红狮子城很有塑造价值,它规模不应该比史东城和魔法学院小。


                      IP属地:韩国来自iPhone客户端12楼2024-07-18 10:22
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