在通关完DLC之后,忍不住再一次想到了以前大家讨论的问题——“魂类游戏究竟适不适合开放性地图?”
这次法环DLC如此昂贵的价格(跟本体同价的DLC),但通关之后有一股索然无味的感觉的肯定不止我一个。
从法环本体开始就有这种感觉:除了那几个主要场景——“史东微尔城”,“雷亚卢卡利亚魔法学院”,“火山官邸”,“王城罗德尔”,“永恒之城”,“圣树”,“逐渐崩毁的法姆亚兹拉”之外,所有的城堡,墓地,魔法师塔,洞穴都大同小异,很多凑数的探索收集元素。
到处都是各种城堡,但看起来都一样,而且很简陋,到处都是墓地,但气氛也都相差无几,无非就是有没有泥头车。
开放型世界让玩家感到厌倦的元素我认为无非就是一个——“雷同性”,当一个元素反反复复出现在地图各个角落里的时候你会感觉很厌烦,而这些让玩家感到厌烦的东西制作组还要分散出大量时间和精力去添加进游戏内。
如果法环不是开放世界,而是跟黑魂那样的话,每个地图场景会不会更加精良?体验更好?红狮子城会更雄伟壮观,更加符合将军的身份,而不是一座看起来极其简陋的破城,索尔城也会有更多老将和他先前效忠的风暴王的信息。
不得不说。黑魂的地图确实精良,每个地点都独具风格,而且印象深刻,而且规模其实也不小,“洛斯里克城”从高墙到大书库那规模比史东城大多了,别说洛城,“幽邃教堂”看起来规模都跟史东城差不多了,“冷冽谷的伊鲁席尔”就更不用说了,算上底下的地牢,那规模都不比王城小了,“卡萨斯地下墓穴”的氛围我感觉法环里哪个墓地都比不过它,特别是Boss战。DLC就多两个地点,但也都非常精良深受好评。
看到不止一个玩家通关之后抱怨说“地图太空”的时候就很难不想到这些。
这次法环DLC如此昂贵的价格(跟本体同价的DLC),但通关之后有一股索然无味的感觉的肯定不止我一个。
从法环本体开始就有这种感觉:除了那几个主要场景——“史东微尔城”,“雷亚卢卡利亚魔法学院”,“火山官邸”,“王城罗德尔”,“永恒之城”,“圣树”,“逐渐崩毁的法姆亚兹拉”之外,所有的城堡,墓地,魔法师塔,洞穴都大同小异,很多凑数的探索收集元素。
到处都是各种城堡,但看起来都一样,而且很简陋,到处都是墓地,但气氛也都相差无几,无非就是有没有泥头车。
开放型世界让玩家感到厌倦的元素我认为无非就是一个——“雷同性”,当一个元素反反复复出现在地图各个角落里的时候你会感觉很厌烦,而这些让玩家感到厌烦的东西制作组还要分散出大量时间和精力去添加进游戏内。
如果法环不是开放世界,而是跟黑魂那样的话,每个地图场景会不会更加精良?体验更好?红狮子城会更雄伟壮观,更加符合将军的身份,而不是一座看起来极其简陋的破城,索尔城也会有更多老将和他先前效忠的风暴王的信息。
不得不说。黑魂的地图确实精良,每个地点都独具风格,而且印象深刻,而且规模其实也不小,“洛斯里克城”从高墙到大书库那规模比史东城大多了,别说洛城,“幽邃教堂”看起来规模都跟史东城差不多了,“冷冽谷的伊鲁席尔”就更不用说了,算上底下的地牢,那规模都不比王城小了,“卡萨斯地下墓穴”的氛围我感觉法环里哪个墓地都比不过它,特别是Boss战。DLC就多两个地点,但也都非常精良深受好评。
看到不止一个玩家通关之后抱怨说“地图太空”的时候就很难不想到这些。