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瑟瑞斯-瞬刻角色和后勤测试(二合一)

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瑟瑞斯-瞬刻角色测试(1/2)
省流:
瑟瑞斯-瞬刻是T0角色,配合辅助角色和专武0命即可上场。
对于高配置的瑟瑞斯-瞬刻角色,建议使用专武,后勤选取生命+攻击词条。
对于低配置的瑟瑞斯-瞬刻角色,建议使用专武/不和谐音,后勤选取生命+CD词条。
0.序
整个6月沉没了,没怎么上游戏,前面挖的(同调和高热)的坑还没填(大概率装咸鱼不填了),趁着还没到周年,先做一些关于瑟瑞斯-瞬刻角色的测评吧。
1.免责说明
仅代表个人帐号角色强度情况,技能数值与计算公式仅用于游戏讨论;仅例举了有限的精神拟境中瑟瑞斯-瞬刻爆发技能伤害数值和击杀时间;可能不具备泛用性,结论仅供参考,不提供抽卡建议。
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。”
2.游戏信息
游戏名:尘白禁区
游戏版本:1.8.0.151
3.测试过程
3.1概述
基于(6.24-6.30)精神拟境中BOSS约瑟夫战斗过程,测试了瑟瑞斯-瞬刻爆发技能伤害和击杀时间。
测试中,武器和后勤小队无调整,仅加点了天启。但角色数据面板会跟随天启变化,这些数值的变化也统一归于天启作用之内。
测试过程采用的小队组合为:苔丝-魔术师+恩雅-羽蜕+瑟瑞斯-瞬刻
简要测试矩阵
苔丝-魔术师:|5命|+精2专武
恩雅-羽蜕: |5命|+精2专武
瑟瑞斯-瞬刻:|0命|1命|2命|3命|4命|5命|+精2专武
瑟瑞斯-瞬刻面板数据随天启变化如下表。

3.2爆发技能伤害和伤害占比
在0~5天启的条件下,针对(6.24-6.30)精神拟境中BOSS约瑟夫开展了多轮次战斗,选取了多轮次战中爆发技能【反向轮回】的伤害最大值,作为统计值,得到了下表、下图。


基于伤害统计和其他分析员数据,推测精神拟境中BOSS约瑟夫的总生命约为195W~205W。此处暂使用本人自测的数据205W作为总生命,统计了各天启在击杀过程中技能伤害的占比情况。
以5天启瑟瑞斯-瞬刻击杀BOSS约瑟夫过程中为例子战斗过程中技能释放顺序、伤害数值和伤害累计占比如下。


其中,字母定义如下:
q代表苔丝-魔术师的爆发技能【魔界丝影】技能和伤害
E代表瑟瑞斯-瞬刻的常规技能【十四合一】技能和伤害
C代表恩雅-羽蜕的支援技能【风录历法】技能和伤害
Q代表瑟瑞斯-瞬刻的爆发技能【反向轮回】技能和伤害
(S代表射击伤害)
在0~5天启的条件下,瑟瑞斯-瞬刻击杀BOSS约瑟夫过程中为例子战斗过程中技能释放顺序、伤害累计占比(等效长度)如下。

从以上战斗过程的技能释放可以看出,角色瑟瑞斯-瞬刻存在一个相对固定的技能输出套路,其由瑟瑞斯-瞬刻角色的技能特点决定。
瑟瑞斯-瞬刻角色的技能特点:爆发技能Q【反向轮回】伤害依赖于常规技能E【十四合一】的蓄力充能,常用的技能组合为3次【十四合一】+1次【反向轮回】,所以此处定义E+E+E+Q的技能组合为“一套技能”。
0天启~5天启状态下,角色瑟瑞斯-瞬刻在精神拟境中BOSS约瑟夫战斗过程中爆发技能反向轮回数值、占比和“一套技能”伤害的占比的统计情况如下。

随着天启数量的增加,爆发技能反向轮回的伤害数值显著的增加,并且“一套技能”伤害占比也显著增加,“一套技能”伤害占比约为爆发技能反向轮回的伤害1.3~1.4倍。开启不同天启所需的角色碎片数量不同,获得的爆发技能【反向轮回】技能伤害和“一套技能”伤害收益也各不相同,下图展示了不同天启条件下,技能伤害增加和花费角色碎片数量的关系(单位碎片拟提高的伤害比例,即性价比),天启1性价比最高,并且随天启增加花费角色碎片数量增加技能伤害的收益逐渐降低。

当天启足够高/小队伤害足够的情况下,在在精神拟境中BOSS约瑟夫战斗过程中仅需要释放一套技能,再补充常规技能和射击伤害,就可以完成BOSS的击杀,补充的常规技能和射击次数与一套技能的伤害相关,如1~5天启。
当天启不够高/小队伤害不足的情况下,则需要开启下一轮的“一套技能”,如此反复直至击杀BOSS,如0天启。
PS:由于个人角色武器、后勤和辅助角色的差异,以及针对不同BOSS的不同血量,释放一套技能或多套技能的天启门槛数可能不同。以精神拟境中BOSS约瑟夫为例,爆发技能反向轮回伤害数值的保守门槛值约为75W,低于这一数值,将需要释放多套技能。
3.3技能释放模版和时间关系
在不同的天启数量和不同的小队伤害情况下,由于瑟瑞斯-瞬刻角色的技能特点,在精神拟境中与BOSS约瑟夫战斗的过程都是相似的,即按顺序释放“一套技能”(E+E+E+Q),并且“一套技能”的释放消耗时间也是相似的。
在0~5天启的条件下,瑟瑞斯-瞬刻击杀BOSS约瑟夫过程中为例子战斗过程中技能释放顺序、累计时间如下。

其中,字母定义如下:
q代表苔丝-魔术师的爆发技能【魔界丝影】技能和伤害
E代表瑟瑞斯-瞬刻的常规技能【十四合一】技能和伤害
C代表恩雅-羽蜕的支援技能【风录历法】技能和伤害
Q代表瑟瑞斯-瞬刻的爆发技能【反向轮回】技能和伤害
S代表瑟瑞斯-瞬刻的射击伤害
可以看出,BOSS的击杀时间,基本上取决于释放“一套技能”后,剩余的血量和需要补充的常规技能E和射击S的数量。
对于仅需要一套组合技能就能将BOSS击杀的瑟瑞斯-瞬刻小队,想要缩短击杀时间,主要的手段就是通过提升天启、武器、后勤,提高爆发技能伤害(一套组合技能伤害),减少补刀所需技能和射击数量。但是“一套技能”是存在固定的释放顺序和释放次数、释放时间,也决定了瑟瑞斯-瞬刻小队是存在一个最小的“准备时间”,即成长性存在天花板。瑟瑞斯-瞬刻的小队存在一个可以无限接近,但无法突破的最小击杀时间(技能“准备时间”),因为其不像琴诺-悖谬存在一定概率缩短爆发前置时间的被动,可以缩短“准备时间”,也不像芙提雅-缄默不存在“准备时间”可以直接线性叠加所有增益和加成,达到缩短击杀时间的目的。
所以,瑟瑞斯-瞬刻有着很高的起点,可以0天启下轻松击杀BOSS,但却也存在一个“准备时间”的天花板。
从BOSS击杀时间角度看,瑟瑞斯-瞬刻是毋庸置疑的T0角色,并且是一个不需要5命天启,在3命天启条件下就可以短时击杀BOSS的T0角色,以BOSS约瑟夫击杀时间为例,各T0角色的击杀时间如下表。

0~5天启: BV1Ni421Y7N5
PS:表内数据为不同天气和增益buff条件下的击杀时间,并不具备各角色横向对比的适用性。
下图展示了不同天启条件下,BOSS击杀时间减少和花费角色碎片数量的关系(单位碎片拟缩短的击杀时间,即性价比2),天启1性价比最高,并且随天启增加花费角色碎片数量增加缩短的击杀时间收益逐渐降低。

3.4减CD词条的潜在价值
综上所述,当瑟瑞斯-瞬刻天启不够高/小队伤害不足的情况下,需要两套或多套组合技能才能将BOSS击杀,那么想要缩短击杀时间,主要的手段就是缩短爆发技能的冷却时间。
以0天启瑟瑞斯-瞬刻击杀BOSS约瑟夫的为战斗过程的技能释放顺序和累计时间为例,在伤害属性不变的条件下,下图展示了CD词条在缩短击杀时间上的可能性。38.6CD后勤词条可以有效缩短约4秒的击杀时间。

对于是否需要选择带有CD词条的后勤小队,则需要各位基于自己的角色强度和小队伤害自行判断。理论上,爆发技能【反向轮回】的伤害越低,CD词条的后勤收益越大,这也是武器【不和谐音】崛起的主要原因。
以BOSS透墨索斯击杀时间为例,各T0角色的击杀时间如下表。

4.小结
瑟瑞斯-瞬刻角色的设计中规中矩,是一个依赖于技能伤害的T0角色。在有完整的辅助组队的情况下,0天启的瑟瑞斯-瞬刻配合精2专武即可展现出不俗的战斗力,并且瑟瑞斯-瞬刻随天启的成长很平缓,不存在天启的绝对门槛。瑟瑞斯-瞬刻的技能组合相对固定,并且简单无脑,操作需求低,容易打出伤害;但瑟瑞斯-瞬刻存在明显的“技能准备时间”天花板,可能不适合极限的凹分场景。
从消耗的碎片资源和收益上看,瑟瑞斯-瞬刻角色的1天启最具性价比,建议至少将瑟瑞斯-瞬刻通过【个人故事】刷到1命。
从伤害和凹分角度上看,瑟瑞斯-瞬刻角色不存在无收益的天启,0~5命对爆发技能【反向轮回】的伤害均有不俗的提升,如果有条件,可以培养至5命。
对于高配置的瑟瑞斯-瞬刻角色,建议使用专武,后勤选取生命+攻击词条。
对于低配置的瑟瑞斯-瞬刻角色,建议使用专武/不和谐音,后勤选取生命+CD词条。
高配置和低配置的分界线,取决于瑟瑞斯-瞬刻角色的伤害与BOSS总血量的关系;对于本文中的精神拟境BOSS约瑟夫,可以将爆发技能【反向轮回】伤害数值达到75W定义为分界线。
其他图片












补一点后勤的内容
瑟瑞斯-瞬刻后勤词条简要评价(2/2)
省流:后勤的攻击词条x0.603+后勤的生命词条后的和进行比较;
10%攻击10%生命:16.03分满分
07%攻击10%生命:13.03分
00%攻击10%生命:10分
10%攻击00%生命:6.03分ß
1.免责说明
仅代表个人帐号角色强度情况,技能数值与计算公式仅用于游戏讨论;仅例举了有限的精神拟境中瑟瑞斯-瞬刻爆发技能伤害数值;可能不具备泛用性,结论仅供参考,不提供抽卡建议。
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。”
2.游戏信息
游戏名:尘白禁区
游戏版本:1.8.0.124
3.测试过程(生命和攻击词条)
3.1概述
利用安卡希雅-不予显示特性,进入精神拟境后,瑟瑞斯-瞬刻开启爆发技能,获取爆发技能伤害数值与生命值、攻击力数值,(脱离技能介绍的伤害计算公式)利用以上数值构建简单线性函数,用于评价后勤词条属性对爆发技能伤害数值的影响。
测试中,为排除伤害属性相关干扰,为装备专武开展测试,同时,测试中后勤小队也不具备高热伤害词条。
简要测试矩阵
武器2星:压路机|等级1|攻击力:19.4%|
武器5星:太阳酬金|等级80|攻击力:46%|
后勤小队:无、阿玛纳小队、伊莱小队、金甲小队、其它混合后勤
每组测试重复6次。
3.2测试
生命为精神拟境中生命数值,攻击已减去20%攻击降低debuff

3.3数据处理,再拟合
--------------------------------
Number of polynomial terms: 2
Rank of least-squares matrix: 3
R^2 coefficient for this model: 0.996
Adjusted R^2 coefficient: 0.996
Residual sum of squares: 7.21837e+06
Included polynomial terms: 0,1,2

3.4后勤评价
基于以上拟合函数,测算不同后勤词条爆发技能数值,(测算中使用了精2专武)


单后勤词条排序

省流:后勤的攻击词条x0.603+后勤的生命词条后的和进行比较;
10%攻击10%生命:16.03分满分
07%攻击10%生命:13.03分
00%攻击10%生命:10分
10%攻击00%生命:6.03分ß
4、同调词条和高热伤害
(待补充,不要期待,大概率不搞了)
小记:最近好懒,好困……
补图:





IP属地:上海1楼2024-07-05 13:12回复
    啊?


    IP属地:四川2楼2024-07-05 15:38
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      有叼大的来个总结吗


      IP属地:广西3楼2024-07-05 15:40
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        额,连发了。删了一个帖子


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-07-05 19:29
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          我超 数据帝


          IP属地:浙江5楼2024-07-05 20:45
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            完了,看不懂了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-08 14:51
            收起回复
              我超


              IP属地:广东7楼2024-07-10 23:19
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