众所周知灵剑一直都是战场幽默大师,主打的就是一个娱乐他人送人头,区分高手和低手是看存活时间,除了对气功有所威胁之外人畜无害,最搞笑的是就算你操作拉满也只能限制气功,想要打死也不容易。
一系灵剑的战场定位就很幽默, 防御能力没有力士强,出伤限制也多,只能陀螺晕人浮空让队友打,自己要想浮空输出只会是自己控自己。
这这么一个小丑一样排行榜几乎看不到的透明职业居然被某些人认为“很强”,还有贴吧气皮间流传的“会玩的”灵剑一拖三杀两个之后成功跑掉的传说故事。
直到我用三系风灵打战场我才发现新世界, 既然灵剑就大部分时间都在转陀螺,那么一系和三系有啥区别? 一系和三系最大的区别在于出伤机制,一系靠一闪天隙流光还有拔剑,拔剑基本没机会用,转着陀螺都掉血的环境你敢用拔剑?拔剑还掉内,还要来回切姿态,这是踏马最搞笑的,一切姿态一闪就没了,一闪暴击也就才1万伤害,要连续暴击才能打出三个一闪, 一系灵剑的痛点就在这里,出伤限制太多,玩着非常憋屈,晕别人几次打不死,别人抓到机会几下就被反杀。
三系就弥补了灵剑出伤慢的问题,带一系流风斩坚项链,一样转陀螺,抓到机会就直接Z键开护风抵抗和对方对砍,看谁伤害高,几招之间就分生死,队友控制住人了还能快速打出伤害收割人头, 十秒风烟台风斩自己还带抵抗就问你怕不怕,今天几个气功都让我打懵笔了,一晕住直接台风斩几刀就残血,只能交冰箱,我今天一打2气功砍死一个打跑一个,这是以前从没有过的战绩, 我就用的副本的装备,主打的就是一个伤害给足,找到机会就要几刀砍死对方。
之前一直都陷入一个误区, 总觉得灵剑要提高生存能力去控制限制对方给队友争取输出环境, 结果就是防御属性越堆越高伤害越来越低, 一打团队友都死完了然后被别人大挪移吊起来打。
还有某些气皮吹嘘的“肉”灵剑,纯粹就是在误导人,生怕你死的太快他们杀的不爽,反正你也没啥威胁,小丑一样在战场转陀螺,只能打顺风局,逆风局队友都死的差不多了就算你控制了谁来打?
时现在这种诸神崛起的战场环境灵剑必须要改变思路,我们要学力士的打法,转陀螺自保寻找机会,抓到机会直接开护风迅速出伤杀人。
一系灵剑的战场定位就很幽默, 防御能力没有力士强,出伤限制也多,只能陀螺晕人浮空让队友打,自己要想浮空输出只会是自己控自己。
这这么一个小丑一样排行榜几乎看不到的透明职业居然被某些人认为“很强”,还有贴吧气皮间流传的“会玩的”灵剑一拖三杀两个之后成功跑掉的传说故事。
直到我用三系风灵打战场我才发现新世界, 既然灵剑就大部分时间都在转陀螺,那么一系和三系有啥区别? 一系和三系最大的区别在于出伤机制,一系靠一闪天隙流光还有拔剑,拔剑基本没机会用,转着陀螺都掉血的环境你敢用拔剑?拔剑还掉内,还要来回切姿态,这是踏马最搞笑的,一切姿态一闪就没了,一闪暴击也就才1万伤害,要连续暴击才能打出三个一闪, 一系灵剑的痛点就在这里,出伤限制太多,玩着非常憋屈,晕别人几次打不死,别人抓到机会几下就被反杀。
三系就弥补了灵剑出伤慢的问题,带一系流风斩坚项链,一样转陀螺,抓到机会就直接Z键开护风抵抗和对方对砍,看谁伤害高,几招之间就分生死,队友控制住人了还能快速打出伤害收割人头, 十秒风烟台风斩自己还带抵抗就问你怕不怕,今天几个气功都让我打懵笔了,一晕住直接台风斩几刀就残血,只能交冰箱,我今天一打2气功砍死一个打跑一个,这是以前从没有过的战绩, 我就用的副本的装备,主打的就是一个伤害给足,找到机会就要几刀砍死对方。
之前一直都陷入一个误区, 总觉得灵剑要提高生存能力去控制限制对方给队友争取输出环境, 结果就是防御属性越堆越高伤害越来越低, 一打团队友都死完了然后被别人大挪移吊起来打。
还有某些气皮吹嘘的“肉”灵剑,纯粹就是在误导人,生怕你死的太快他们杀的不爽,反正你也没啥威胁,小丑一样在战场转陀螺,只能打顺风局,逆风局队友都死的差不多了就算你控制了谁来打?
时现在这种诸神崛起的战场环境灵剑必须要改变思路,我们要学力士的打法,转陀螺自保寻找机会,抓到机会直接开护风迅速出伤杀人。