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42中队6月月报

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致:《42中队》新兵
主题:开发更新 07:03:2024
参考:CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX
给《42中队》新兵的朋友们:
欢迎阅读六月份的《42中队》开发报告。报告中包含了整个战役中最新进展的详细信息,包括StarScript、电影效果和叙事内容。
感谢您持续对《42中队》的支持。
此致,
CIG通信部


IP属地:湖北1楼2024-07-05 16:32回复
    AI功能
    上个月,AI功能团队支持AI社交部门完成了可用系统的相关任务。
    “可用系统”描述了NPC如何与机械和其他世界对象互动。例如,一个执行清洁工行为的NPC需要与多个可用物品互动,比如使用储物柜装备制服,以及清洁设备,如拖把和水桶。接着,他们需要在不同的地点移动并进行清洁,边走边播放拖地动画。可用系统代表了这些不同的对象,并包含了关于NPC如何使用它们的信息,他们在进入和离开可用物品时需要播放哪些动画,以及需要执行什么自定义逻辑。
    这些系统通常与复杂的设置一起工作,旨在为NPC和在某些情况下玩家实现复杂的互动。有时,一个功能元素的小改动可能会对另一个用例产生重大连锁反应。此外,通常有一些特定情况需要专门的解决方案。例如,可用物品通常具有复杂的空闲动画和特定的姿势要求,应在特定时间转换为动作或退出动画。


    IP属地:湖北2楼2024-07-05 16:34
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      AI技术
      六月份,AI技术团队修复了几个与NPC使用电梯相关的错误。他们还改进了可用物品在不同区域间移动的功能,例如在电梯外部和内部控制面板之间的过渡。
      在船舶AI方面,改进了点防御炮的功能,使其能够追踪并击落导弹(PU我也要!!)。他们还更新了使NPC能够利用PID控制器跟随领队进行编队飞行的功能,通过匹配领队速度并根据领队和NPC飞船的方向调整滚转。
      团队还致力于可破坏掩护功能的开发。对于每一个位置,他们必须确定可破坏实体是否是掩护表面的一部分,并记录其破坏事件。根据这些事件,他们可以重新生成掩护表面或在需要时调整位置的高度。
      此外,团队也对AI和可用系统进行了错误修复。


      IP属地:湖北3楼2024-07-05 16:35
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        动画
        动画团队继续致力于改善零重力环境的外观和感觉,包括使其更加流畅和刺激。他们还处理了几个玩家互动动画、第一章的场景,并为几个章节交付了最终资产。同时,他们也改进了玩家和NPC的服装使用。
        团队目前正在推进掩护被击反应、掩护和楼梯使用、向可用物品过渡的运动混合等方面的工作。
        关于动作捕捉,团队捕捉了一些动作以平滑各种场景。他们还捕捉了主要生活区之一所需的一些动作,并对战斗重装进行了改进。
        对于面部动画,团队继续完成章节工作并为几个级别的最终面部动画进行打磨。


        IP属地:湖北4楼2024-07-05 16:38
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          剧情
          游戏剧情团队在六月份保持了高产量,为一个章节的最后场景添加了额外的音频和面部数据以完成它。
          他们根据反馈进行了优化和打磨任务,这包括在五个不同场景中改进头部动作和注视目标,更新了两个起始空闲动画,进行了照明修复,并优化了角色手指动作。
          他们还制作了四个新场景,起始于两个角色走下楼梯,绕过一个角落,穿过一个舱壁门。第二个场景展示了六个角色通过货运电梯从机库移动到禁闭室,第三个场景中有两个人向玩家寻求帮助。最后一个场景中,两个角色合作进行一个独特的工程项目。
          第12章也进行了实质性的更新。这包括在一个场景的主要部分之间添加一个空闲动画,使用新的动作捕捉技术改善在受损环境中的导航,并使用新的性能捕捉技术彻底改革另一部分的介绍。


          IP属地:湖北5楼2024-07-05 16:39
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            图形与视觉效果编程
            上个月,Vulkan的稳定性、性能和内存使用持续改善,现在已经更接近成为SQ42和PU的默认选择。团队还与AMD、Nvidia和Intel联系,诊断并解决各种驱动程序问题。
            全局照明团队在多个领域进行了工作。例如,他们提高了辐射缓存分辨率,进行了稳定性改进,并在多个区域使用Fidelity FX进行了优化。他们还提供了粗糙镜面支持,改进了屏幕空间光缓存的运动和深度复杂度处理,并更新了级联光网格,以允许更广泛的全局照明范围。
            添加了气体云颜色处理体积,以便艺术家在玩家穿越时改变大型气体云的外观。
            继续支持火灾危险,这涉及为广义烧毁和污垢着色器效果添加方向性,以实现实体的局部燃烧,例如在门的一侧。还对生物进行了视觉改进,如能够从GPU粒子生成贴花的能力。


            IP属地:湖北6楼2024-07-05 16:40
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              叙事
              叙事团队已接近完成所有Galactapedia条目的初稿,并仔细研究了这些条目如何与整体玩家体验一起触发。在文本方面,团队审查了各级别的不同目标,以确保它们提供简洁明了的指导,并适应任何字符限制。
              随着去年年底捕捉的内容被逐步实现,与其他团队的游玩测试继续进行。随着关卡的确立,有时需要进行小的调整,这有时会要求对对话进行调整以适应变化,因此剧本已根据更新的流程进行了调整。
              叙事团队还与音频团队合作,增加了更多盟友和敌人的语音包。这些现在正在进行测试和验证。


              IP属地:湖北7楼2024-07-05 16:41
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                技术动画
                技术动画团队继续在广泛的任务上进行投资,以促进两个项目的改进。
                例如,"穿戴与脱下"(Put On, Take Off)的工作已接近完成。这些动画将很快被集成到游戏中,将显著增强角色互动的真实感并提供更引人入胜的玩家体验。
                角色定制器也进行了增强,包括成功集成了新的头部模型。这一增强将为玩家提供更多的多样性和定制选项,进一步丰富个性化体验。
                “我们与SST和电影部门的持续合作仍然坚强。确保动画和场景内容的技术实现达到最高质量的重点是坚定不移的。这种协同作用对于保持动画的无缝集成并确保为我们的观众提供一流的视觉体验至关重要。技术动画团队在过去一个月的成就证明了他们的辛勤工作和奉献。展望未来,我们有信心将继续达到新的高度,并为我们的玩家提供卓越的内容。” ——技术动画团队


                IP属地:湖北8楼2024-07-05 16:43
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                  视觉效果
                  视觉效果团队在整个战役中为电影制作团队支持重大场景,完成了粒子效果、爆炸、背景武器射击和时间控制,以及破坏模拟。他们目前正与其他团队密切合作,改进环境、武器和车辆,以支持叙事和游戏玩法。


                  IP属地:湖北9楼2024-07-05 16:44
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                    @slily 使用挽尊卡

                    挽回他的尊严!

                    效果:42中队吧经验+11



                    IP属地:湖北10楼2024-07-05 16:45
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