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讨论职业强度时有没有必要考虑该职业“下限”?

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一点个人思考
如图,讨论强度时到底有没有必要考虑下限强度?
每当聊到盗贼时必定有流程极度坐牢下限非常弱的观点,的确用不对武器会导致伤害非常低,但这全部是职业的原因吗?
举个例子,现在是经常一提到盗贼,说盗贼速杀有多么顺风顺水。然后底下就会从盗贼下限烂的地方切入,说正常打照样刮痧打不中如何如何,从而拉低这个的整体评价
那换个情形,假如有人玩别的职业,用巨龙七星灯给嘉登刮油漆,用归墟之灵给终灾搓澡,然后破防到说该职业这个时期下限烂,那这句话是否同样成立?如果大家都烂那还有没有比烂的必要?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-07-05 19:26回复
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    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-05 19:29
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      虽然感觉两个情形差不多但是前面的情况往往会被附和一句“盗贼是这样的”
      而后面大概会被说“瞎配武器不会玩”
      就算不考虑召唤师武器普遍优秀的索敌能力,换到战士射手等也会有这样的情况


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-07-05 19:37
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        我认为在讨论一个武器的强度时,休闲游玩和极限速杀要分两个赛道比。
        盗贼武器多样化,饰品也多样化,还有平A和潜伏两种攻击方式。如果没有经过详细的试用、调整饰品以及配装,很难发挥出盗贼真正的实力,错一个饰品都可能导致伤害大打折扣。而配装不合适导致伤害低的情况极其常见,甚至可以说大多数玩家都很容易犯这方面的错误。我们不能否认盗贼上限极高,但是也不能忽视下限极低。
        而对于这个下限低,我认为盗贼职业本身的问题是根本原因,其他职业并不需要太多思考配装,只需要试用一下不同的武器,很容易可以对比出优劣并选出合适的(其中射手还要对比不同弹药,但是比盗贼要不断切换武器.饰品.套装.流派来说容易多了)。
        对于休闲玩家来说,盗贼肉不怎么肉,追踪也不追踪,伤害还不怎么高,确实不算厉害。而对于速杀来说,盗贼极限配装秒这个秒那个,是非常强的。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-05 21:35
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          那就看这个下限是不是不可抗因素了 如果只是同时期一些武器强度低或者乱配装强度低的话我觉得不应该考虑 但我个人认为如果这个下限会受到技术或者肝度的影响那还是要略微考虑一些的


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-07-05 22:12
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            这个得具体问题具体分析
            厄厄的某些盗贼武器现在给我一种老头环“轮椅”的感觉,你去用叠弹幕就有爆炸输出能秒boss,但是如果你用战射召的思路(或者说原版打boss的思路)就会感觉不如这仨


            IP属地:上海6楼2024-07-05 22:14
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              那得看讨论强度时考虑的环境


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-06 00:56
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                上限通常是用于开发玩法的,对开荒的用途反而不大(实际开荒很少会这样极端玻璃大炮,有些不好刷的上限类饰品武器也很可能不会去专门刷);中等水平(险恶/幸运半肉,护佑半肉装,护佑输出装)对开荒比较有用,正常到就已经足够了;对走位菜鸡可以考虑到护佑全肉的程度;像是穿露营者走位打输出是根本不会去考虑的东西。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-06 01:19
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                  大家常谈上限是什么,极限输出么。那我会好奇某些特殊“外挂”会不会被算入其中,比如长直类拉直搭配特殊武器,蜂蜜延迟弹幕,铁轨卡速度,甚至还有泳圈之类的。很明显这些对于正常流程就属于是图一乐,甚至只是用来速杀的。而下限可以说的就很多,走位不谈了下限默认没有。首先谈谈武器获取难度(本人灾打的少防止说错就拿原版举例)。召唤师的武器又少不好搞(更难受的是一部分武器还不在主线流程),相比之下战士射手真的是玩具多,基本上哪个环境和时期都有武器能获取,但是射手的话要考虑弹药问题在这里也还有些棘手。再谈谈很重要的防御力问题,月后召唤师套装防御38,战士肉前套装防御就25,神圣头和铁通的笑话都看烂了,防御低容错率自然就低了。那再考虑一下在饰品半肉或者纯肉的情况下的输出能力,召唤师的输出和召唤栏挂钩,输出和防御必定是互相限制的。法师输出和魔力病又有挂钩,有些时候魔力花及上位装备还是必带的。法师和射手有相像的一点就是都吃准度,而花后射手有了叶绿弹药了,这么看法师倒是很吃亏。最后浅谈对盗贼的看法,这个职业很特殊,至于对武器打法配装选择错误这就算自己的原因了。但看到的盗贼流程似乎总是在潜伏和普攻之前切换,算是不同打法利弊了,真要放在原版角度来看,盗贼就是四不像又四像的职业


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-06 04:27
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                    不用bug和类似bug的东西达成的上限占职业强度的大半。
                    现在这么多人见不得有人黑鸿蒙方舟,说它上限多高,无bug大撕裂跳终灾阶段,单武器接近2:00min。别人说鸿蒙方舟让神明嬉笑是因为它下限低,你既然用它上限高来反驳,那就不要黑皮盗贼,因为按你的观点来说盗贼上限也高,你的盗贼让boss嬉笑是因为你不会玩。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-07-06 10:47
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                      一般只看正常水平和上限,哪怕讨论到了下限,也只是低输出轮椅武器在正确配装下的伤害,而不是乱配装拿着高操作要求武器乱打的伤害


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-07-06 11:01
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                        你说的对,如果讨论下限的话全是cjb
                        因为我认为自身强度也是一种职业强度
                        所以所有职业都会因为操作太菜被秒了导致下限,秒了
                        -----------------
                        如果抛开操作和机制
                        每个职业每个时期都有cjb武器
                        比如星怒*铂金剑,都是boss前,但是强度差距不是一般的大,这就是一种下限
                        比如丐版饰品,你可以合成升级搞更好的,但是这本身就是一种下限,拿泰安这种探索类且装备更新达代速度快的游戏来论下限这种东西实在是有点词不对货


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-06 12:09
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                          盗贼强度的上限是客观的,可复现的,大多数时候说的下限却是主观的。客观强度×主观操作=最终体验,客观强度作为常数才有讨论和对比的意义,把最终体验当强度每个人结论都不一样来争论还是算了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-07-07 04:07
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                            崽饿玩得不是很多,但这个问题我觉得可以拿原版来举例。就月总速杀这方面来说,不暂停召唤鞭炮龙耗时明显比射手幻象低,但现在公认的职业强度都是射手争一保二,召唤垫底。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-07-08 23:34
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                              讨论下限大多时候我个人感觉是没意义的,wiki配装指南的存在已经几乎把灾厄的每个职业配装都拉到了中上水准,在这种情况下比起什么奇怪的上下限还不如讨论肉装输出装极端肉装极端输出装这种情况
                              而且实际操作的上下限很大一部分原因都是由玩家本身决定的,就像ez和正经速杀佬之间肯定存在不可跨越的鸿沟一样……
                              总的来说就是单机游戏还是自己怎么舒服怎么玩爽,没事少掺和争议话题的讨论


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-10 00:49
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