总任务和每周任务的肝度都剧增。我跑图比较多,能完成这些任务,但可以想到这个改动会让很大一部分玩家原本差不多能完成以前的,现在完不成了。
任务改动对拿车是不影响的,毕竟还直接送三十级,但有不少玩家是想要150级后面的荣耀币换衣服啥的,还有很多玩家是只想轻松一点拿车的。
ch把任务改成这样无非就是想捆绑玩家的时间,增加活跃。那哪些玩家需要捆绑呢?是那些原本玩游戏就不太多的玩家,这部分拿飞车手游跑一两把当放松的玩家应该占相当大的比重,飞车一把游戏只需要两三分钟的这个特殊属性也算是一个游戏独特的吸引力了吧。
一个游戏想要增加活跃,应该是努力维护游戏环境,减少bug,改善游戏体验,总结来说就是,靠吸引玩家,让玩家自己就想去玩,才能真正让一个游戏活跃起来。而不是过度捆绑游戏道具奖励和活跃度(之前的勋章任务还算合理,这次举个例:600把游戏什么概念?两个月都要一天十把,实在夸张。)这样可能原本还打算完成原来那个400的任务的玩家都直接选择放弃治疗了,岂不是反而减少活跃了吗?
任务改动对拿车是不影响的,毕竟还直接送三十级,但有不少玩家是想要150级后面的荣耀币换衣服啥的,还有很多玩家是只想轻松一点拿车的。
ch把任务改成这样无非就是想捆绑玩家的时间,增加活跃。那哪些玩家需要捆绑呢?是那些原本玩游戏就不太多的玩家,这部分拿飞车手游跑一两把当放松的玩家应该占相当大的比重,飞车一把游戏只需要两三分钟的这个特殊属性也算是一个游戏独特的吸引力了吧。
一个游戏想要增加活跃,应该是努力维护游戏环境,减少bug,改善游戏体验,总结来说就是,靠吸引玩家,让玩家自己就想去玩,才能真正让一个游戏活跃起来。而不是过度捆绑游戏道具奖励和活跃度(之前的勋章任务还算合理,这次举个例:600把游戏什么概念?两个月都要一天十把,实在夸张。)这样可能原本还打算完成原来那个400的任务的玩家都直接选择放弃治疗了,岂不是反而减少活跃了吗?