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关于dlc的战灰唤起灵火

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可以看出耗蓝和战技版本点燃灵火一样都是15(10/10),但是……




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-07-06 15:08回复
    图一是战技版本轻击的伤害
    图二是战灰版本轻击的伤害
    靶子是持大盾的关卡前方小兵
    可以看出差了5倍



    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-07-06 15:11
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      好像说战灰灵火可以触发武器的异常比如出血


      IP属地:广东3楼2024-07-06 15:13
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        这是重击的差距



        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-07-06 15:14
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          然后是冻伤值积累,以关卡前方的山妖为靶子
          战技版本轻击一次便可积累完冻伤,而战灰版本要三次(不好截图),然后触发冻伤后山妖的生命值剩余如下;



          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-07-06 15:19
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            总结:战灰版本完全不如战技版本,纯玩具,唯一的有点只有可以装在其他武器上


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-07-06 15:20
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              确实纯玩具,给的倍率完全不是一回事。我恨fs,勾棒太丑了……


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-06 15:25
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                一想到dlc都是这种fw东西我就想吐


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-06 15:44
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                  我把钩棒改成可以附魔去试,发现其实是ps限定bug也就是地火能触发特效,所以伤害爆高。其实以前很多普通战技非剑身也能触发特效,黑暗波动,荷莱露旱地,山羊丨这种,但现在都被修了。也就寒气冻雾,毒雾这种还能释放后接附魔可以触发


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-06 15:44
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                    很失望,本以为可以当个无敌插件结果那么菜


                    IP属地:中国澳门来自Android客户端10楼2024-07-06 16:17
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