叠甲,本人基于一个接近2000h外加w氪单双三全修的普通玩家的游玩体验对拳刃这个武器及其设计策划做出严厉批判,并不涉及其他玩家与版本更新部分。本文分为强度(包含机制和数值,单三排表现)以及手感(实际战斗手感,赶路手感,博弈手感)来说。
首先,众所周知,永劫无间所有武器的攻击方式中,A和B都能接升龙,比如长剑的b升龙,太刀的A升龙,但无一例外所有武器只有其中一种攻击方式是真连,比如长枪A升龙是真连,如果是b升龙的话只能算强伪,能被技能顶。而太刀更是其中典型,能完全看出早期永劫无间武器设计思路,及其难用的A抓,但是能接升龙真连,b只能接2A,如果接升龙对面百分百闪走并反抓你。
然而,拳刃的到来毁了这一切。拳刃这武器 无论是A升龙还是B升龙都是绝对的真连,并不存在其他武器的二选一,一个A是真连但不好抓人,b好抓人但没法接升龙连招这种取舍,取而代之的是策划翻桌我都要,AB随便一个都是真连,客官你觉得哪个好抓人你就用那个。哪怕是键盘上撒把米鸡哥来啄或者是猪蹄滚键盘,只要打中一次,立马接闪A升龙或者直接升龙就能接民工三连,毫无道理可言,极低的连招成本配上极高的连招伤害,这就是拳刃的设计思路。
在训练场可知,一个普普通通的1.0就能有高达912点伤害,什么概念,新版紫甲直接只剩一格,老版紫甲直接碎。(后续策划也发现自己太过逆天,立马砍了蓄力数值)
而这后果是什么?就是以灵活换伤害的重刃直接成了小丑,斩马刀尤为如此。
斩马刀的蓄力伤害只比拳刃高了十多点,人家堪比匕首的灵活度配合闯步伤害还跟你持平,我就问这种设计思路有何道理可言?
图中可以看到,这是削弱过的金色拳刃伤害
拳刃:左右1.0蓄力均为812伤害
斩马刀:右蓄852,高了整整40点,5%不到的增幅
左蓄752,低了整整60点,这就是用笨重换高伤的重刃啊,终于能有灵活的拳刃水平了
首先,众所周知,永劫无间所有武器的攻击方式中,A和B都能接升龙,比如长剑的b升龙,太刀的A升龙,但无一例外所有武器只有其中一种攻击方式是真连,比如长枪A升龙是真连,如果是b升龙的话只能算强伪,能被技能顶。而太刀更是其中典型,能完全看出早期永劫无间武器设计思路,及其难用的A抓,但是能接升龙真连,b只能接2A,如果接升龙对面百分百闪走并反抓你。
然而,拳刃的到来毁了这一切。拳刃这武器 无论是A升龙还是B升龙都是绝对的真连,并不存在其他武器的二选一,一个A是真连但不好抓人,b好抓人但没法接升龙连招这种取舍,取而代之的是策划翻桌我都要,AB随便一个都是真连,客官你觉得哪个好抓人你就用那个。哪怕是键盘上撒把米鸡哥来啄或者是猪蹄滚键盘,只要打中一次,立马接闪A升龙或者直接升龙就能接民工三连,毫无道理可言,极低的连招成本配上极高的连招伤害,这就是拳刃的设计思路。
在训练场可知,一个普普通通的1.0就能有高达912点伤害,什么概念,新版紫甲直接只剩一格,老版紫甲直接碎。(后续策划也发现自己太过逆天,立马砍了蓄力数值)
而这后果是什么?就是以灵活换伤害的重刃直接成了小丑,斩马刀尤为如此。
斩马刀的蓄力伤害只比拳刃高了十多点,人家堪比匕首的灵活度配合闯步伤害还跟你持平,我就问这种设计思路有何道理可言?
图中可以看到,这是削弱过的金色拳刃伤害
拳刃:左右1.0蓄力均为812伤害
斩马刀:右蓄852,高了整整40点,5%不到的增幅
左蓄752,低了整整60点,这就是用笨重换高伤的重刃啊,终于能有灵活的拳刃水平了