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为什么我说拳刃是一个极其失败的武器

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叠甲,本人基于一个接近2000h外加w氪单双三全修的普通玩家的游玩体验对拳刃这个武器及其设计策划做出严厉批判,并不涉及其他玩家与版本更新部分。本文分为强度(包含机制和数值,单三排表现)以及手感(实际战斗手感,赶路手感,博弈手感)来说。
首先,众所周知,永劫无间所有武器的攻击方式中,A和B都能接升龙,比如长剑的b升龙,太刀的A升龙,但无一例外所有武器只有其中一种攻击方式是真连,比如长枪A升龙是真连,如果是b升龙的话只能算强伪,能被技能顶。而太刀更是其中典型,能完全看出早期永劫无间武器设计思路,及其难用的A抓,但是能接升龙真连,b只能接2A,如果接升龙对面百分百闪走并反抓你。
然而,拳刃的到来毁了这一切。拳刃这武器 无论是A升龙还是B升龙都是绝对的真连,并不存在其他武器的二选一,一个A是真连但不好抓人,b好抓人但没法接升龙连招这种取舍,取而代之的是策划翻桌我都要,AB随便一个都是真连,客官你觉得哪个好抓人你就用那个。哪怕是键盘上撒把米鸡哥来啄或者是猪蹄滚键盘,只要打中一次,立马接闪A升龙或者直接升龙就能接民工三连,毫无道理可言,极低的连招成本配上极高的连招伤害,这就是拳刃的设计思路。
在训练场可知,一个普普通通的1.0就能有高达912点伤害,什么概念,新版紫甲直接只剩一格,老版紫甲直接碎。(后续策划也发现自己太过逆天,立马砍了蓄力数值)
而这后果是什么?就是以灵活换伤害的重刃直接成了小丑,斩马刀尤为如此。
斩马刀的蓄力伤害只比拳刃高了十多点,人家堪比匕首的灵活度配合闯步伤害还跟你持平,我就问这种设计思路有何道理可言?
图中可以看到,这是削弱过的金色拳刃伤害
拳刃:左右1.0蓄力均为812伤害
斩马刀:右蓄852,高了整整40点,5%不到的增幅
左蓄752,低了整整60点,这就是用笨重换高伤的重刃啊,终于能有灵活的拳刃水平了



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-07-06 20:19回复
    但是现在排位里面没人用啊


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-07-06 20:21
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      三排单排都很幽默的武器


      IP属地:内蒙古3楼2024-07-06 20:22
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        你说得对,就博弈来说确实有点离谱,但是在三排环境就是个傻子,随便就被破开,躲四五下就没精力,而大部分人都不怎么打单排就都觉得弱,其实这玩意恶心的一批,对蓄的情况下你可以闪对面只能想办法顶掉你天生博弈优势真的很抽象


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-06 20:25
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          斩马自己本身就有问题,右蓄一段出伤快,打点高,理应和长剑太刀一个水平,左蓄罚站速度慢,应该换一下


          IP属地:广东5楼2024-07-06 20:27
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            综上,现在拳刃已经有了长剑(bsb升龙)和太刀(ASA升龙)两种连招合二为一的机制,还有堪比斩马刀的伤害数值(还是削弱过的),我们来说他的其他机制:壁击,经过训练营测试,拳刃壁击距离为15m,176伤害。
            这距离什么水平呢?以交通工具著称的匕首和扇子,其距离也才堪堪14m,极限角度15m,达到了拳刃的水平呢,而伤害呢,只有48,是拳刃零头哦。而且二者前摇后摇相差不大,甚至后摇拳刃更小,其壁击模组更像闪现,但手感可能不如用惯了的匕首,毕竟用玉足蹬更具有视觉冲击力。
            接下来我们看看其他挑战者吧,长剑9m,斩马刀12m,太刀11m,双刀13m,双截棍10m
            现在拳刃壁击水平大家心里是不是有个概念了?
            没错,匕首扇子,你们才是挑战者一样的壁击机制,伤害却只有零头,而另一个以壁击著称的斩马刀是443,但跑路没这么好用


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-07-06 20:29
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              不见得 三排纯拉 单排今天mike捡到两把金的都没用 宁可用横刀和紫扇子


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-06 20:30
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                这武器有个很大的缺点 特别费精力 然后就是跑蓄巨慢 跑a又没有特别快 赶路拉扯都很垃圾


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-06 20:31
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                  你说的ab升龙我看不到任何优势 应为对比其他武器 无论是a还是b性能都差的爆炸 这武器唯一强的点就在于贴脸强博弈 能比别人有更大的优势 要想打抓闪 控距快刀这些就完全没其他武器好用了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-06 20:33
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                    然后是逆天的闯步机制,另一个有闪避机制的叫匕首类的闪步,装备了幽冥步的匕首只能闪四次,而拳刃闯步无魂玉情况下也能连闪四次,而且匕首还有限制,只能连闪不能断,而拳刃可以一边蓄力一遍闯步,而且还能帮助蓄力且不打断,无魂玉都能做到匕首有魂玉做不到的事,那么拳刃魂玉又能干啥呢?没错,逆天的帮助蓄力从1.0到3.0质变,你只需蓄力,然后闪一次,就是完美的3.0了,对面压力爆大,另一个类似机制的是重刃的霸主,严苛条件是挨打哦,而拳刃只需闪避就行。
                    更逆天的是,拳刃的闯步能有短闪的无敌帧,造就了五情七灭和虎啸龙咆极光碎云鬼哭神嚎里潇洒游泳的神迹


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-07-06 20:34
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                      单排这武器追不上人就是最大的劣势 无论他贴脸强博弈有多强 追不到人拿不了头都是扯淡


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-06 20:35
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                        有重刃的伤害,匕首的灵活,太刀长剑合二为一的连招性能,那么这武器一定很多人用吧三排单排一定能以第一选取率和胜率登顶吧


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-07-06 20:36
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                          实际情况是,三排狗都不玩,单排被拉扯麻,逆天数值机制,翻桌的设计却换不来玩家的买账,这是为什么呢?


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-07-06 20:37
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                            三排捡了个金拳刃和金魂玉感觉好没用感觉不好集火补伤害,精力还特别缺,最后当大招启动器用了


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-07-06 20:38
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                              除了刀房里,没人会傻乎乎一直站原地跟你博弈,单排人家会拉扯会远程,三排人家会偷蓄会跑蓄,而拳刃呢,两者都是极大败笔。过于逆天的手感,跟残疾人一样,没有蓄力帮助滑步的动作模组,导致一蓄力就傻站在原地,人家太刀斩马赶路都能滑步捏蓝,而拳刃滑步捏蓝是干嘛,摇头晃脑你要跟空气玩拳击吗这手感都不能说笨重了,简直是腿灌铅了,或者干脆被人打断只能做轮椅,也难怪,数值机制都这么轮椅了手感也是轮椅人残疾人也正常


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-07-06 20:40
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