以前玩魂 打boss死1-2小时 感觉也就过了 除了黑龙背板一下午 修女3个阶段和无名老师卡了蛮久。 进老头环本体也差不多,全程单挑也就一个cs女武神卡了一天,其实想更快过她也是简单的,方法千千万。
到了dlc ,路上探探图 庇佑不要太低 boss其实也就比本体多动些,梅瑟莫打2小时,双月1小时,癫火王1小时。我狂龙反而打10小时 原因就是因为庇护低于它区域庇佑等级,其实我也可以不用跟它磨这么久 以后再来打它。其他boss基本半小时 其实有的初见杀。 但是现在很多玩家都把这游戏当无双割草,因为本体的骨灰和轮椅,玩家基本上除了女武神都是舒服过完。到dlc就原形毕露了,一个庇佑系统通通众生平等,最惨的是多周目开荒的和不喜欢探索地图的。虽然后面开发出新轮椅,还是让玩家进入舒适区 又可以酣畅淋漓的无双了r然后fs经典削轮椅,所以差评是必然的不得不品尝的环节
对我来说,拉塔恩二阶段就是一坨答辩和它空空的探索奖励一样! 你懂我打了12小时 却是靠二阶段不出神经刀的运气打过的z再打一遍 还是打不过。 总之 拉塔恩受苦没意义, 其他boss死了几次 就说难的 真可以装上盾戳了反正也不想怎么处理boss招式
到了dlc ,路上探探图 庇佑不要太低 boss其实也就比本体多动些,梅瑟莫打2小时,双月1小时,癫火王1小时。我狂龙反而打10小时 原因就是因为庇护低于它区域庇佑等级,其实我也可以不用跟它磨这么久 以后再来打它。其他boss基本半小时 其实有的初见杀。 但是现在很多玩家都把这游戏当无双割草,因为本体的骨灰和轮椅,玩家基本上除了女武神都是舒服过完。到dlc就原形毕露了,一个庇佑系统通通众生平等,最惨的是多周目开荒的和不喜欢探索地图的。虽然后面开发出新轮椅,还是让玩家进入舒适区 又可以酣畅淋漓的无双了r然后fs经典削轮椅,所以差评是必然的不得不品尝的环节
对我来说,拉塔恩二阶段就是一坨答辩和它空空的探索奖励一样! 你懂我打了12小时 却是靠二阶段不出神经刀的运气打过的z再打一遍 还是打不过。 总之 拉塔恩受苦没意义, 其他boss死了几次 就说难的 真可以装上盾戳了反正也不想怎么处理boss招式