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不要把老头环理所当然当无双游戏

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以前玩魂 打boss死1-2小时 感觉也就过了 除了黑龙背板一下午 修女3个阶段和无名老师卡了蛮久。 进老头环本体也差不多,全程单挑也就一个cs女武神卡了一天,其实想更快过她也是简单的,方法千千万。
到了dlc ,路上探探图 庇佑不要太低 boss其实也就比本体多动些,梅瑟莫打2小时,双月1小时,癫火王1小时。我狂龙反而打10小时 原因就是因为庇护低于它区域庇佑等级,其实我也可以不用跟它磨这么久 以后再来打它。其他boss基本半小时 其实有的初见杀。 但是现在很多玩家都把这游戏当无双割草,因为本体的骨灰和轮椅,玩家基本上除了女武神都是舒服过完。到dlc就原形毕露了,一个庇佑系统通通众生平等,最惨的是多周目开荒的和不喜欢探索地图的。虽然后面开发出新轮椅,还是让玩家进入舒适区 又可以酣畅淋漓的无双了r然后fs经典削轮椅,所以差评是必然的不得不品尝的环节
对我来说,拉塔恩二阶段就是一坨答辩和它空空的探索奖励一样! 你懂我打了12小时 却是靠二阶段不出神经刀的运气打过的z再打一遍 还是打不过。 总之 拉塔恩受苦没意义, 其他boss死了几次 就说难的 真可以装上盾戳了反正也不想怎么处理boss招式


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-07-07 05:53回复
    唉,我一直以来玩魂系列的思路,就是翻滚和防御弹反配合使用,好滚的招滚,不好滚的招临时拿个中盾顶一下,能弹反的BOSS尝试弹反,游戏体验很好又不会太难。拉塔恩也是这样,右手抬起来就能弹,神经刀挡第一下弹第二下就行,除了二阶段光污染之外,我并没有感觉BOSS超模,招式用角色基础性能完全可以处理。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-07-07 06:46
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      主要还是魂系的战斗设计最终必定是一场开发者和玩家之间的军备竞赛。开发者研究出难处理的招式给高难boss,玩家学会处理,下次开发者就得想其他更难的招式放在新作的高难boss上。你让人现在回去玩魂1就会感觉boss的动作大部分基本都非常简洁明了,因为玩家的解题思路在魂1时期没有进步到目前的状态,很多反应和习惯都没有建立。这样设计设计到最后所谓的困难变招基本都根基于读指令,所谓的难处理招式基本都接近水鸟的类型。这是没有办法的—尤其是对魂类这个翻滚还击为核心战斗系统的游戏来说。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-07-07 07:53
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        主要原因感觉没有多余时间玩游戏觉得死磕boss浪费时间 不如直接秒boss 太现实了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-07-07 12:50
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          当你过一个boss不是靠自己的熟练度,而是靠对面给不给你面子的时候,这个boss就是失败的,莲莲是这样,米塔恩也是这样


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-07 12:55
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            魂三最久的也就黑龙,修女两个多小时,还有开局打舞娘。其它boss就没超过一个小时。老头环蒙格两小时,女武神8小时。拉塔恩招大哥2个多小时。单挑3小时打不过。直接盾戳了。总结就是难可以,但是不能粪,太粪了没心情跟你耗。拉塔恩哪怕只把光污染去了我都有心情跟他耗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-07 13:13
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              可以试试罗刹大刀的割草打开魂游刷图新模式,引怪之后就变成割草无双游戏,除了打boss和没有亵渎的续航能力,扫图爽玩


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-07-07 13:33
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