其实我发现在300里,所谓技术和博弈根本就不存在。
比如炮姐,只要她操作到位,你永远都是劣势方;再比如三笠,也是同理。也就是说这游戏里存在一些英雄,使得游戏里对位的优劣永远只取决于选了他们的人,而从来不在你自己。
你所谓的,三笠飞过来我缴械缴到了,有没有可能只是三笠有问题飞慢了,而不是你的技术好,反应快。这游戏有很多无法反制的连招(即使有bkb,黑骑士击飞缴械,dio鬼锁时停,桐人顶墙星爆等等也永远无法应对)
妖梦为什么做过大山,就是她可以永远无解反制
反制手段无疑比花式的单方面处刑重要多了,但这游戏只注意处刑,却不在乎反制。就是因为有bkb,因为一局有14个人,因为有各种免控和解控,但这些东西本身有多少是某个英雄的刚需,而不是为了更舒服的处刑别人而强加在英雄身上的呢?
总想设计完美英雄,总想设计机制新颖但脱离现有环境的英雄,总想依赖道具和装备来补齐英雄自身某方面的短板……英雄不该存在短板吗?所谓的竞技与博弈,不就是建立在短板上的吗?总是造神,那不是谁强玩谁?选到就乱杀,选不到就被乱杀,这就是300的底层逻辑
比如炮姐,只要她操作到位,你永远都是劣势方;再比如三笠,也是同理。也就是说这游戏里存在一些英雄,使得游戏里对位的优劣永远只取决于选了他们的人,而从来不在你自己。
你所谓的,三笠飞过来我缴械缴到了,有没有可能只是三笠有问题飞慢了,而不是你的技术好,反应快。这游戏有很多无法反制的连招(即使有bkb,黑骑士击飞缴械,dio鬼锁时停,桐人顶墙星爆等等也永远无法应对)
妖梦为什么做过大山,就是她可以永远无解反制
反制手段无疑比花式的单方面处刑重要多了,但这游戏只注意处刑,却不在乎反制。就是因为有bkb,因为一局有14个人,因为有各种免控和解控,但这些东西本身有多少是某个英雄的刚需,而不是为了更舒服的处刑别人而强加在英雄身上的呢?
总想设计完美英雄,总想设计机制新颖但脱离现有环境的英雄,总想依赖道具和装备来补齐英雄自身某方面的短板……英雄不该存在短板吗?所谓的竞技与博弈,不就是建立在短板上的吗?总是造神,那不是谁强玩谁?选到就乱杀,选不到就被乱杀,这就是300的底层逻辑