给个个人见解,分个类,以下建筑尽量别太远:
1.手工类:储存区(常温)、工作间(不含制药台)、卧室(殖民与奴隶都是)、食堂。
2.厨师、医疗类:种植区、储存区(冷藏)、食堂、医疗室(药存冷库里)、制药台(搓烟为主)、娱乐、卧室、监狱
3.科研类:研究台、卧室、两个探矿仪器、制药台(搓片为主)、收容所
4.制药台、储存区(常温)
5.剩余的边角料在补关系不大的建筑(例如:活铁发电机在发电厂、放角落,用收容所、机械师、基因等将其与其他模块隔开)
总结一下思路:一个小人正常的一天经过最频繁的路线 宿舍、存储区(冷藏)、食堂、娱乐、工作地点、存储区 。所以首先这几个模块为核心区域,然后向外辐射各自功能的工作间,最后用使用率很低的模块补其边角。