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为什么说直接加面板属性是最丑陋的一种迭代方式呢?

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众所周知,pve不断更新,不断出现更好用的晶核使得一些旧晶核被淘汰被代替是客观上一直在发生的 事情。这些迭代有温和的,有猛烈的,然而由于各晶核机制迥异,ch完全可以靠特殊的关卡怪物设计来促使部分在这方面被超越的晶核在另一方面大放异彩。这些是建立在一种动态平衡甚至一些刁钻设计上的。但是最近测试服的消息看来ch有放弃通过巧思和特殊设计来增加各晶核出场率的想法,直接通过华丽爆炸的面板属性在促使玩家买单的想法。关键不是样本属性+20%会不会严重影响平衡的问题,关键是如果ch开始按照这种思路迭代晶核,几乎一定会出现不再用心做晶核机制,随便想点点子,只要填个爆炸点的数值上去就行了的情况。这样这游戏的pve就可以一眼看到头了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-07 20:47回复
    所以说到底ch之前装那么久的平衡大师,承诺使者,什么正式服永远不改晶核,还去表演什么低战晶核通关是为了什么?现在性情大变用最丑陋的逼氪方式刺激消费是闹哪样?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-07 20:53
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      搞捂嘴给他搞出自信了,数值膨胀是装都懒得装了。就是要告诉你们所有人,我就是要搞数值膨胀,你们怎么滴吧?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-07-07 21:31
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