鉴于最近关于外挂的传言横行,同时白的风评也越来越差。我个人认为,目前如果真的有挂 是无法做到随心所欲的指哪儿打哪儿的,最多是只能在几个固定常用点位以提前画好的辅助线标出。
就算像fps一样有智能ai实时每帧演算,以白的机制核心需要计算的复杂程度,想必没有几个玩家的电脑配置能承受得住,其难度不亚于三笠自动飞行。
白这个英雄需要考虑自身站位+墙体弧度+对面的站位三点才能构成一个q的弹射弹道。
如果你站在路中央,对面贴墙站在距离你1400码的位置,你是无论如何也q不到的,只有当你也紧贴墙面以很小的角度打出平行q才能命中。
或是紧贴对方对面的另一堵墙,计算角度出q。
而墙体弧度每变一丝,出q角度每差一毫,结果都是千差万别。
蓝标,虽然降低玩家的上手难度,但无疑也会大大降低辅助类插件的制作成本。
如果蓝标删除,增加墙体的不规则性。哪怕真有挂,站位-墙体-敌人无法成线的情况也会大大增多。
对于没有深刻研究过白的玩家,是不知道在什么地方出q需要如何站位的。在这种情况下,开了也弹不中。
目前的地图形状哪怕蓝标删除,也不影响下路的对线,但是在不规则地区更考验玩家水平。
我希望删除地图蓝标降低下限,抬高可能出现的外挂制作门槛,以此堵住悠悠众口。
再期待新地图的设计,可以足够惊艳。就像以前中路的石中剑剑柄可以弹射碰撞+下路三角草到小龙有个洞口可以穿墙q一样让人惊奇,我还特地练过各种矮地形穿墙的。
白的q技能是有高度判定的,弹道不是贴地飞行,由于第三方斜视角和指示器略微偏移+弹墙碰撞点。有时候就会看起来弹的是墙的那个位置,实际上是有一点偏的。 同时 高度这一设定也会影响墙体的判定,如果一面墙中间是凹进去的,弹射就会打中凹陷的你看不见的地方发生奇妙反应。
而现在“深度”白玩家钻研出怎么利用这种墙体时产生的兴趣和探索感也变得无味。
同时上手难度低,上限发挥变容易了些,也抬高了白的出场率,让这个英雄走进更多人的视野里。
我不想有人用捕风捉影的【挂】来轻描淡写的否认我的水平和练习,还以此莫须有的由头在局内攻击我侮辱我。
她的机制非常有趣,如果真的因为【挂】毁掉了核心机制,是我不愿意看到的。
本人16年入坑,大小号共计约1500把白,胜率约60,以前3000团分,目前2000竞技力。
#白 外挂#
就算像fps一样有智能ai实时每帧演算,以白的机制核心需要计算的复杂程度,想必没有几个玩家的电脑配置能承受得住,其难度不亚于三笠自动飞行。
白这个英雄需要考虑自身站位+墙体弧度+对面的站位三点才能构成一个q的弹射弹道。
如果你站在路中央,对面贴墙站在距离你1400码的位置,你是无论如何也q不到的,只有当你也紧贴墙面以很小的角度打出平行q才能命中。
或是紧贴对方对面的另一堵墙,计算角度出q。
而墙体弧度每变一丝,出q角度每差一毫,结果都是千差万别。
蓝标,虽然降低玩家的上手难度,但无疑也会大大降低辅助类插件的制作成本。
如果蓝标删除,增加墙体的不规则性。哪怕真有挂,站位-墙体-敌人无法成线的情况也会大大增多。
对于没有深刻研究过白的玩家,是不知道在什么地方出q需要如何站位的。在这种情况下,开了也弹不中。
目前的地图形状哪怕蓝标删除,也不影响下路的对线,但是在不规则地区更考验玩家水平。
我希望删除地图蓝标降低下限,抬高可能出现的外挂制作门槛,以此堵住悠悠众口。
再期待新地图的设计,可以足够惊艳。就像以前中路的石中剑剑柄可以弹射碰撞+下路三角草到小龙有个洞口可以穿墙q一样让人惊奇,我还特地练过各种矮地形穿墙的。
白的q技能是有高度判定的,弹道不是贴地飞行,由于第三方斜视角和指示器略微偏移+弹墙碰撞点。有时候就会看起来弹的是墙的那个位置,实际上是有一点偏的。 同时 高度这一设定也会影响墙体的判定,如果一面墙中间是凹进去的,弹射就会打中凹陷的你看不见的地方发生奇妙反应。
而现在“深度”白玩家钻研出怎么利用这种墙体时产生的兴趣和探索感也变得无味。
同时上手难度低,上限发挥变容易了些,也抬高了白的出场率,让这个英雄走进更多人的视野里。
我不想有人用捕风捉影的【挂】来轻描淡写的否认我的水平和练习,还以此莫须有的由头在局内攻击我侮辱我。
她的机制非常有趣,如果真的因为【挂】毁掉了核心机制,是我不愿意看到的。
本人16年入坑,大小号共计约1500把白,胜率约60,以前3000团分,目前2000竞技力。
#白 外挂#