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游戏内不同枪械定位是否应该更准确,更有特色

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1比如机枪的移动速度,开镜速度,滑铲和跳跃距离应该受到Debuff限制,别出现mg40嘎嘎滑铲冲锋乱杀的情况
2比如狙击枪在10m以内会出现贯穿伤,一枪不会击杀,全堆开镜速度会出现些许落点不准的散步
而射手步枪近距离无妨,但射手步枪同时在30m外又因为距离过远无法一击致命
3就是老生常谈卖数值的问题了,一把步枪中远近通吃,近距离爆发超过冲锋枪,远距离吊打步枪和狙击,新出的bp50过于超模
总有一种这个游戏要凉了,ch圈钱准备跑路,借助八宝粥行动下一款游戏捞钱的感觉


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-07-09 10:23回复
    都说要跑路,也就国服半死不活


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-09 11:05
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      人均日耳曼狂战士拎着2、30斤的的机枪嘎嘎乱杀,现在BP50还真干不过MG42,会打冲锋狙的击杀效率更吓人


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-07-09 11:16
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        各种类型的枪都应该干好自己的事 冲锋枪打近就好好打近 步枪打中距离就打中距离 狙击打远程就打远程 机枪架点就加点 喷子游走打贴脸就打贴脸 然后再到各个枪的类型里面 从各个数值来下文章 做出每把枪自己的特点


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-07-09 12:16
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          没必要单独设计debuff,直接从数值下手是一样的效果,mg42纯纯就是商业平衡的产物,哪怕有debuff,策划也会想方设法给配件里加上buff。
          狙击本来就应该像战地一样有反向衰减,即一段射程伤害不如后面几段伤害高,像208 mk2就能带特定的短枪管变成正常衰减,某些长枪比如pkm sa80 icr也应该这么弄,比如一段射程小概率3枪 越往后伤害越高,不然都是一样的正向衰减那就和短枪重叠了,一段射程伤害高但是机动差发挥不了,如果机动合格就抢了短枪定位变成轮椅,二段之后又因为衰减导致伤害不理想,发挥不出架点能力,与其他全能型步枪拉不开差距。
          喷子也是,端游的喷子机制明明更合理却不用,服务器判定拉跨,唯一一把能用的喷子就只有262,而且靠的还是超模的数据。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-09 21:41
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            说实话隔壁cf平衡都比codm好。别看cf是氪金游戏 数值根本没codm这么离谱 codm是我见过为了卖皮肤最捞的数值游戏了


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-07-09 23:01
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              说到底 这狗币CH就是圈钱跑路,推八宝粥


              IP属地:江苏7楼2024-07-10 08:06
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                bp50为啥远近通吃


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-10 09:56
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                  不如lw3一根毛


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-10 10:32
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                    mg42真的恶心,你伤害高射速快我不说,但哪有拿着机枪到处蹦蹦跳跳滑铲特别轻快的!


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-15 12:58
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