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观坟贴有感

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突然在想,如果把核弹改成,核辐射伤害加高,但是怪物剩余生命值百分比越低减伤越高,达到某一阈值之后彻底不造成伤害,同时增加一些备弹,给炮塔也增加一个优先攻击低生命值目标的加点(可选),这样会不会更加平衡一些


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-07-09 18:36回复
    快来水


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-07-09 18:39
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      感觉变强了 连锁收尾就行


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-07-09 18:39
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        大削弱,这样我还怎么抢业绩


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-09 18:54
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          捏麻麻滴,淡季贴吧


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-07-09 19:43
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            不知道(≧^.^≦)喵~只知道(≧^.^≦)喵~


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-09 19:51
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              血低了不好k头而且会放更多怪乱跑,就算他是一滴血也有机会打到自己或队友,风险再低也是有了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-10 00:53
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                对这种单发高伤低备弹的武器来说一发打不死等于满血辐射杀不掉还得补枪纯纯削弱


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2024-07-10 01:41
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                  看数值,搞不好核弹更强,只是数据难看了


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-07-10 02:13
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                    很好的想法,你核现在牛就牛在直接放置play,核➕诱饵雷世界清净。改成类似于当前生命值的百分比伤害确实增加操作感,也可以让其他角色的清潮武器更有存在感


                    IP属地:英国来自Android客户端10楼2024-07-10 12:02
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