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米游的结构性矛盾不是“混厕”,是“名利”冲突

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是典型的既要当标子,又要立牌坊。
做二游,搞饭圈,卖数值,养孝子,
好处是事少来钱快,坏处是和套皮滚服坐一桌。
这是当标子。
出大作,提质量,卖内容,搞硬核
好处是名壮地位高,坏处是玩家钱少事多难伺候。
这是立牌坊。
这俩能短暂共存,在资金投入大,团队管理强,领导水平高的前提下,积蓄一定的力量。前者是不干不净的第一桶金,后者是登堂入室的康庄大道。短暂共存之后就要尽快渡劫飞升。
米哈游的问题就是,二次元游戏的舒适区它走不出,内容向游戏的深水区它迈不进。绝区零把它打回了原型。不仅宣布了米哈游的渡劫失败,更揭露了它根本没有为渡劫做好准备。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-07-10 16:13回复
    鸣潮对内能保住1.1的质量,对外能处理好各方节奏。有机会完成这个蜕变。但就以往表现出来的情况来看,还看不出库洛完全有这个决心和能力。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-10 16:16
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