忍者杀手吧 关注:24,700贴子:189,819

感觉消耗=san如果做成塔防游戏的英雄的话会很强

只看楼主收藏回复

一技能 马力术 对线的时候可以对自家小兵释放和对敌方小兵释放消耗对面
二技能 Self·马力术 可以增加自己的攻击力攻速
后面不知道😀


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-07-10 19:45回复



    IP属地:湖北通过百度相册上传2楼2024-07-10 20:10
    收起回复
      那么连锁马力术什么的有在搞吗(唐突)
      波恩哈特、菲尼克斯:什么……在想我的事情?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-10 20:14
      回复
        最终战∶一个赤黑色关底boss带一个平平无奇の持枪小怪,想必是什么水关吧


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-07-10 20:20
        收起回复
          像云顶的希尔科,强化友军然后爆炸


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-10 20:25
          回复
            三技能光环给个衰退光环,大招死从天降


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-07-10 20:44
            回复
              感觉纵火=san能更上一层楼,秒杀所有人的存在。而且塔防游戏实际不存在闪避!


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-10 20:54
              收起回复
                来点忍者杀()


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-07-10 21:26
                回复
                  马力术控制小兵/自爆:魅惑魔女-魅惑
                  马力术自身强化:食人魔法师-嗜血术
                  马力术飞鸟炸弹:兽王-野性呼唤战鹰
                  优雅•寿司拷问:斧王-战斗饥渴
                  此事于DotA2中亦有记载!


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-10 21:46
                  收起回复
                    那按照现在的大粪风气,最终boss旁边的小兵怕不是可以让满命消耗=桑减一命(然后少了满命加成的消耗=桑……撒由拉拉!)


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-10 21:46
                    回复
                      这里就用我的无敌架势!


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-07-10 22:28
                      回复
                        敌方粪boss,高伤害高攻速平a附带黑炎,高闪避,呼吸回血还带三段变身,哦,旁边还有一个拿着枪的小兵,想必是什么三下吧


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-07-10 22:35
                        回复
                          那叫moba游戏吧,不是有个防御塔就叫塔防啊喂。
                          不过LOL的蚂蚱说不定符合你的条件,他的E就是给敌方小兵上一个持续扣血的DEBUFF,如果死了可以传下去


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-11 10:38
                          收起回复
                            如果是王国保卫战那个模式,按复仇的英雄模板,消耗的面板大概是这样的:
                            近战英雄模板
                            生命力:中等
                            护甲:低下
                            攻击力:偏高
                            速度:偏高
                            被动:风林火山:消耗在友方单位附近受到伤害时,有20%概率由友方单位代为承受
                            主动1:马力·术:消耗周围的一个友方单位被消耗用马力·术加持,性能全面提升,并可以在死亡时过载自爆,爆炸伤害取决于友方单位生命值
                            主动2:连锁·马力术:消耗将其附近3个生命值不超过一定数值的敌方单位马力过载,使其加速折返移动,并在3秒后或接触到第一个敌方单位后爆炸,造成范围伤害
                            主动3:Self·马力术:消耗将马力术注入自身,被动提升移动速度,攻击速度和攻击力
                            主动4:self·马力过载:消耗过载自身,获得强大的力量(类似复仇里黑暗精灵的恶魔形态)并持续损失血量,在生命值低于20%后停止并原地眩晕5秒(彩蛋,在眩晕过程中敌方单位使用枪类远程武器可以直接杀死消耗)
                            主动5(玩家释放技能):风林火山·死从天降:消耗在战场上吸引秃鹫作为风林火山,并将全部秃鹫注入马力·术,释放的秃鹫会沿敌方进攻路线反向移动,并自动追踪附近的敌方单位进行自爆(敌方远程单位可以攻击秃鹫)


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-12 10:35
                            收起回复
                              如果是MOBA游戏,有这个稳定控线的技能绝对是最强线霸啊就连那个Chovy也不可能战胜这种粪怪吧...


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-12 17:49
                              回复