因为觉醒武器的关系,迷雾现在人已经不多了,官方估计也挺难的,大改现有模式容易被喷,再出新的单人内容更分流了迷雾玩家。
迷雾和有跌向腐蚀洞的趋势,即个别高级玩家通吃,而且迷雾还有雷达狗这个东西。
另外,实际上在迷雾玩家的视角里现在的迷雾因为觉醒武器的关系已经是畸形到不行了,棍子的E从15秒砍到25秒就是畸形的证明,平8平9的中层玩家越来越少,因为容易被高IP玩家轻松取款导致破产,现在留下的玩家以无所谓死亡的勾八+高水平的绝活哥为主,其他类型的玩家无法再迷雾收支平衡,只能偶尔来送一下或者直接退出迷雾。
现有的迷雾模式已经不能适应现在的玩家状态,我觉得直接把迷雾改格子大逃杀得了,1V1有腐蚀地下城了(虽然也是烂活)同时限制每日最大进入次数,让玩家好好玩每一局,同时也分流一下其他玩法。
机制和玩法:
1、取消现有的迷雾地表和地下城,全部使用不使用坐骑的副本(地下城)地图,地图一共4*4共16个,每个地图初始进入1-2名玩家,按照地图的上下左右只能进入相邻的地图按照亡灵莫甘娜异教徒野人刷野怪、祭坛、宝箱和采集资源,地形固定但采集资源等级随机。
2、每日单个玩家前5次进入能够获得额外200%的声望、恩惠点和宝箱奖励、采集加层,每个玩家每日最多进入10次。
3、地图等级为T8,野怪难度相较T8地下城提升20%。
4、进入迷雾需要排队,人数足够时同时进入。
5、有某些规则,防止黑车如:有好友或同公会/联盟且活跃度达到一定程度(聊天或其他活动)不能在同一个队列;没两名玩家就算互不认识在同一周内最多能够匹配到一次。
6、每个地图有4-5个祭坛,有双祭坛,祭坛BUFF机制保留,层数重新平衡一下,降低每层效果及提高层数上限,祭坛最多可持续1分钟,在非战斗状态拾取祭坛回复20%最大生命值/法力值。
7、每个地图都有直接离开迷雾的固定出口,也可以按A10秒离开。
8、地图上会刷新一次性的、可见目的的小精灵,让玩家有机会直接到地图的另一端。
9、开始地图时、每三分钟会更新区域状态,地图会随机有数个地图处于下次陷落状态、下次陷落状态的地图在下次更新区域状态时会陷落。
10、陷落的地图可能会在后续重新开启,重新开启的地图祭坛和野怪和采集资源会刷新,并且刷新一个该地图和相邻地图可见的倒计时宝箱。
11、地图陷落时仍处于该地图的玩家会直接回到安全城但身上和背包装备耐久-20%。
12、安全区数量会随更新地图状态越来越少,每次更新后野怪的声望、恩惠点、宝箱奖励、采集资源附魔率增加10%,9次更新后仅剩一个安全区,该安全区会在2分钟后固定出口关闭,并进入缩毒圈(2V2红门)机制,最后胜利的玩家能够开启一个金箱子获得高额奖励。
奖励方面:
1、野怪掉落大量的声望、恩惠点,且奖励会慢慢增加,让练专精和采集的玩家有动机参加。
2、PVP争夺宝箱的机制以及逐渐升级奖励和大量最终奖励+随时可以离开机制让PVP玩家有动机参加。
3、高IP的玩家可能胜者为王,也可能被低IP玩家捡漏/驱逐。
4、低IP玩家可以通过每日5次的机会获得低风险的高额声望奖励,但一般活不了几轮。
5、采集玩家可以通过每日5次的机会获得中风险的高额采集资源,如果能苟到后面可以获得附魔后的采集资源大赚特赚,但由于采集点固定可能被抓死。
6、高机动性职业可以选择只打有利的PVP,但每日仅5次高奖励机会对该类玩家有所限制。
7、中等IP(1500-1600)玩家可以选择战斗对象,目标是中期的随机宝箱奖励,最终宝箱看情况,实在不行可以出门,但PVP战斗可能被捡漏。
8、高IP(1600-1800)玩家的目标是夺取最终宝箱,小心被T。
9、高IP+高机动玩家,如果进入战斗后没有及时脱战换图,-20%耐久惩罚。
10、超高IP玩家,84血刃还是无敌的存在,其他84容易被T死,但是每日最多进入10次,者是唯一对他们提款的限制。
迷雾和有跌向腐蚀洞的趋势,即个别高级玩家通吃,而且迷雾还有雷达狗这个东西。
另外,实际上在迷雾玩家的视角里现在的迷雾因为觉醒武器的关系已经是畸形到不行了,棍子的E从15秒砍到25秒就是畸形的证明,平8平9的中层玩家越来越少,因为容易被高IP玩家轻松取款导致破产,现在留下的玩家以无所谓死亡的勾八+高水平的绝活哥为主,其他类型的玩家无法再迷雾收支平衡,只能偶尔来送一下或者直接退出迷雾。
现有的迷雾模式已经不能适应现在的玩家状态,我觉得直接把迷雾改格子大逃杀得了,1V1有腐蚀地下城了(虽然也是烂活)同时限制每日最大进入次数,让玩家好好玩每一局,同时也分流一下其他玩法。
机制和玩法:
1、取消现有的迷雾地表和地下城,全部使用不使用坐骑的副本(地下城)地图,地图一共4*4共16个,每个地图初始进入1-2名玩家,按照地图的上下左右只能进入相邻的地图按照亡灵莫甘娜异教徒野人刷野怪、祭坛、宝箱和采集资源,地形固定但采集资源等级随机。
2、每日单个玩家前5次进入能够获得额外200%的声望、恩惠点和宝箱奖励、采集加层,每个玩家每日最多进入10次。
3、地图等级为T8,野怪难度相较T8地下城提升20%。
4、进入迷雾需要排队,人数足够时同时进入。
5、有某些规则,防止黑车如:有好友或同公会/联盟且活跃度达到一定程度(聊天或其他活动)不能在同一个队列;没两名玩家就算互不认识在同一周内最多能够匹配到一次。
6、每个地图有4-5个祭坛,有双祭坛,祭坛BUFF机制保留,层数重新平衡一下,降低每层效果及提高层数上限,祭坛最多可持续1分钟,在非战斗状态拾取祭坛回复20%最大生命值/法力值。
7、每个地图都有直接离开迷雾的固定出口,也可以按A10秒离开。
8、地图上会刷新一次性的、可见目的的小精灵,让玩家有机会直接到地图的另一端。
9、开始地图时、每三分钟会更新区域状态,地图会随机有数个地图处于下次陷落状态、下次陷落状态的地图在下次更新区域状态时会陷落。
10、陷落的地图可能会在后续重新开启,重新开启的地图祭坛和野怪和采集资源会刷新,并且刷新一个该地图和相邻地图可见的倒计时宝箱。
11、地图陷落时仍处于该地图的玩家会直接回到安全城但身上和背包装备耐久-20%。
12、安全区数量会随更新地图状态越来越少,每次更新后野怪的声望、恩惠点、宝箱奖励、采集资源附魔率增加10%,9次更新后仅剩一个安全区,该安全区会在2分钟后固定出口关闭,并进入缩毒圈(2V2红门)机制,最后胜利的玩家能够开启一个金箱子获得高额奖励。
奖励方面:
1、野怪掉落大量的声望、恩惠点,且奖励会慢慢增加,让练专精和采集的玩家有动机参加。
2、PVP争夺宝箱的机制以及逐渐升级奖励和大量最终奖励+随时可以离开机制让PVP玩家有动机参加。
3、高IP的玩家可能胜者为王,也可能被低IP玩家捡漏/驱逐。
4、低IP玩家可以通过每日5次的机会获得低风险的高额声望奖励,但一般活不了几轮。
5、采集玩家可以通过每日5次的机会获得中风险的高额采集资源,如果能苟到后面可以获得附魔后的采集资源大赚特赚,但由于采集点固定可能被抓死。
6、高机动性职业可以选择只打有利的PVP,但每日仅5次高奖励机会对该类玩家有所限制。
7、中等IP(1500-1600)玩家可以选择战斗对象,目标是中期的随机宝箱奖励,最终宝箱看情况,实在不行可以出门,但PVP战斗可能被捡漏。
8、高IP(1600-1800)玩家的目标是夺取最终宝箱,小心被T。
9、高IP+高机动玩家,如果进入战斗后没有及时脱战换图,-20%耐久惩罚。
10、超高IP玩家,84血刃还是无敌的存在,其他84容易被T死,但是每日最多进入10次,者是唯一对他们提款的限制。