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法术评价(个人向)

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各位吧友好。这篇帖子仅为交流和抛砖引玉,绝对不代表什么可靠的看法。个人虽然是重度法师用户,但依然有非常多不了解的东西和很少用的魔法,本帖子也只覆盖了个人常用的法术,欢迎各位指正补充。
评级分为PVE(个人无论推图还是打boss基本不招骨灰、不招npc,因此评价也基于这种情况)和PVP两部分,级别为S(构筑中核心法术)、A(好用的补充法术)、B(有用处)、C(想用也不是不行)、D(完全没用)


IP属地:辽宁1楼2024-07-11 15:21回复
    辉石魔砾
    PVE:B
    简评:“此为魔法之始”,地位约等于魂系列的灵魂箭。中庸全能的同义词就是无论干什么都有上位替代,但反过来在里一直用下去也不是不行,没太多可说的,需要注意射程有限。
    PVP:C
    简评:连发频率固定,且不能接在跑跳翻滚后快速施法,弹道速度也一般,没什么理由去用。但好歹连发挺快,偶尔也是能打中两下人吧….
    辉石迅魔砾
    PVE:A
    简评:虽然连发快,但DPS依旧不怎么样。(但是比法兰短箭高到不知道哪里去了)高出手速度加可接跑跳翻滚施法,意味着可以在其他法术出手不安全的情况下照打不误,甚至在boss连段过程中偷伤害,对时机和距离把握有自信的话是有独特价值的。
    PVP:S
    简评:必带。不带就等着被短弓、弩、划空癫火、精准雷击压制得满地乱滚吧。就算对手只会近战,迅魔砾也是最方便打出快慢刀的手段。
    黑夜魔砾
    PVE:B
    简评:即使副手上了丧失杖当拐,伤害依旧不如迅魔砾。由于这种短箭法术本身弹速和出手都快,不太怕敌人的回避机能,不吃回避判定的优势不明显。
    PVP:A
    简评:没啥理由不用迅魔砾非得用它,但它确实还是好用的…
    辉石大魔砾
    PVE:S
    简评:加强后弹速射程改善不少,成为了前中期可靠的脱手法术主力,懒得琢磨的话完全可以只带这一个法术,能耗比也不错。
    PVP:C
    简评:还是那个问题,连发频率过于固定,很难打着什么人。
    辉石冰块
    PVE:A
    简评:曾经是大魔砾的纯上位替代,后来人家加了射程和弹速,冰块这射程就不够看了。但是因为打冰冻效率不错,在对付吃冰冻的boss时都有用武之地。
    PVP:C
    简评:连发频率过于固定(以下省略…)
    辉石弯弧
    PVE:A
    简评:补充了前中期极度缺乏的AOE手段,虽然后期会被月光剑完全上位顶替,但能陪伴玩家很长一段时间。
    PVP:C
    简评:连发频率过于固定(以下省略…)
    旋飞魔砾
    PVE:B
    大体型敌人特攻,但反过来说对小体型机动灵活的敌人没什么用,属于极度特化的法术。
    PVP:B
    追踪能力稍强,也能依靠蓄力打出快慢刀,理论上有用武之地,但只打一段伤害的输出太过感人,至少我用不好。
    辉石彗星
    PVE:S
    伤害明显领先大魔砾(不蓄力约高25%),因此地位比魂3普通版灵魂枪高了不少,蓄力下的伤害/FP比为脱手弹道法术中最高,还能穿人,属于是节能标兵。但是比大魔砾多了一段前摇,固不能完全替代。智力点上去后会被帚星取代,因此虽然本身性能可靠,可惜陪伴玩家的时间并不很长。
    PVP:B
    想要用就得善用蓄力打快慢刀,远程偷到一次还是有不错伤害的,因此可以选带,作为中距离法术用起来也比较无责任——但是,干嘛不去用帚星呢?
    帚星
    PVE:S
    主力DPS,没啥好说的。能耗远远优于结晶枪,推图时候一直用也不是不行。
    PVP:A
    同上。因为伤害高所以评级更高。
    黑夜彗星:
    PVE:S
    主力DPS,上了丧失杖当拐后伤害高于帚星且不触发回避,神技。缺点就是两手都拿法杖有点怪怪的。
    PVP:B
    占一只手吃拐的缺陷体现出来了。
    辉石流星
    PVE:D
    简评:拿到它的时候没有任何需要利用到它的追踪性去有效打击的敌人,等玩家遇到那些敌人,至少已经有流星雨了。
    PVP:D
    简评:只有三颗流星,想躲还是随便躲开,因为连连发都没有,所以只配一个D了.
    流星雨
    PVE:S
    简评:有效对付多动型敌人,入手也较早,伤害尚可。
    PVP:S
    简评:无责任远距离消耗型法术,对手想全部躲开可不太容易,而你只需要一直放就行了。
    毁灭流星
    PVE:A
    简评:能耗比实在不怎么样,远比流星雨高的耗蓝只换了有限的输出提升,但仍是可用的效率之选。
    PVP:禁咒(曾经)/A(现在)
    被削弱之前,只要一开始摇毁灭流星,就有可能触发对手拔线/躺平拒绝对战/下指,因为毁灭流星是绝对不可能靠翻滚完全躲开的,现在的话还是流星雨更合适一点。
    彗星亚兹勒
    PVE:?
    简评:有机会放出来(比如皮蛋战)就是超S魔法,但没机会持续输出就完全没用了(比如dlc的几乎全部boss战)
    PVP:D
    简评:会让你变成活靶子。
    暗月/满月:
    PVE:S
    简评:出手慢,但又没慢到亚兹勒的那个地步,每场boss战中(包括女武神和米塔恩)都有稳定放出来的机会,10%的魔抗击碎虽说不多还是香的;射程长,带小范围aoe,推图也有不错的发挥,且暗月可积累大量冰冻。
    而且,暗月/满月带滞空(无视纯地面aoe)+否决魔法的特性使得它能够凭空创造输出窗口,这一特点无可替代,比如荷莱露踩地板,比如米塔恩飞天陨石,比如….
    PVP:A
    简评:射程长+弹道先慢后快使得它在远距离并不是那么容易躲避的,炸中一次少说是半管血,且即使用翻滚无敌帧躲开了伤害,还是会吃到魔抗击碎和暗月的冰冻,非常适合用来作为开场技。缺点是,对手随便朝你丢过来什么就坠机了…
    萨米尔冰风暴:
    PVE:A
    简评:被低估的法术,本身伤害不错且打冰冻效率极高,而且可以在boss发动突击之前看准时机预置施法,让他冲过来时刚好吃到。
    PVP:A
    简评:被低估的法术,近距离防身神技,以自身为中心的无缝AOE意味着对手想近身无论如何都会吃到伤害,且经常有人看见我在原地摇法术就不顾一切地冲过来,这时可以给他们一个惊喜。即使对手不过来,依然可以为自己争取思考战术/喝蓝瓶的时机。
    奇袭魔砾
    PVE:B
    持盾敌人/只弱背后敌人(比如dlc石头人)的克星,只是能耗着实不咋地,功能过于特化,而且打boss基本没啥用。
    PVP:S
    不带这个会对大盾对手无计可施,而且混杂在迅魔砾/彗星/流星间来个猝不及防也是很好的。
    卡利亚贯刺
    PVE:A
    蓄力后可无限击倒人形怪,极度赖皮,但一对多时显得很僵硬。且在对付非红灵类boss时没啥用。
    PVP:S
    堪称杀招。蓄力机制使得它能经常抓到翻滚,而且高伤害一戳就是半条血。甚至可以先关锁定背身蓄力,伺机再


    IP属地:辽宁2楼2024-07-11 15:44
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      支持看看


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-07-12 03:15
      回复
        等个后续


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-12 09:12
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          没玩过法术,帮顶


          黄金星玩家
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          活动截止:2100-01-01
          去徽章馆》
          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-12 10:55
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            说实话一周目法爷的体验比力量猛男好太多了,法爷只要一根法杖就能玩到所有的玩具法术,而力量猛男一周目正常推图只能玩三四把武器


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-12 17:18
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              先补一个DLC新秀
              引力弹
              可以放置控场也可以砸地板/障碍物引爆,爆破范围极大
              PVE:A
              简评:冲击力高,砸地板引爆可以起到贯刺级别的压制。同时作为少有的近距离穿墙范围法术,在被包围时或者推图拐角处随时对着地板来一发就是清场。缺点是boss战基本用不上它。
              PVP:S
              简评:放置时的场地控制能力极强,拒绝近身,站在引力范围内发射其他法术为所欲为。混合放置和引爆能扰乱对方预测,炸到就能要了对面半条命。
              另外关于萨米尔冰风暴,有一点补充是它可以吹飞各种箭弹。如今版本有骨弓的魔幻跟踪,法师远距离不一定能占到优势,用冰风暴能得到一定的防身效果。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2024-07-14 00:20
              收起回复
                卡利亚迅剑:
                PVE:S
                简评:超高能耗比,不错的DPS,相当于一把超级直剑,推图时候很好用。打Boss时也可以用作花活,相信大家也见过不少了。虽然伤害比法兰快剑高了不少,可惜没法用超长法杖(比如火刑光芒)延长范围了。
                PVP:S
                简评:出手快连发快,非常适合不带近战武器的法师(比如我自己)被拖入近身战后和对手周旋用(甚至是唯一的选择),因此必带,但冲击力和削韧都有限,很容易出现别人顶着好几刀迅剑强行攻击的情况,因此仍然不建议主动和近战对手拼迅剑。
                卡利亚大剑:
                PVE:B
                简评:尚可的连发速度,尚可的削韧,但这种中规中矩的压制力结合不快不慢的咏唱速度使得这么个短手法术非常尴尬,干啥都替代品,对战骑士怪时又容易使自己处于危险中。
                PVP:C
                简评:连发频率过于固定…
                亚杜拉的月光剑:
                PVE:A
                简评:曾经的神,陨落后作为aoe法术用依然不差,就是能耗过于感人。需要注意的是剑气伤害远不如剑刃高,想要发挥它的最大价值就要看情况打近身。
                PVP:C
                简评:连发频率过于固定…
                辉剑
                PVE:B
                简评:能耗、出手速度和伤害都还行,就是用途不明。在PVE中自动狙击的特性并没有什么特别的使用场景,如果怕被闪避,干脆用黑夜彗星或者流星雨多好。
                PVP:S
                简评:弹幕/快慢刀的重要组成部分,出手快也很难被远程对手抓施法。当流星雨/辉剑/死亡冤魂等一大堆东西砸过去的时候,就算打不着也够对手翻滚半天的了。
                辉剑圆阵/卡利亚圆阵/巨剑阵
                PVE:C
                简评:有对位的情况下,环里的法术一般都是比魂系列要好使很多,但偏偏剑阵就是个例外。对比来看,起码结晶块的基础伤害高于结晶枪,咏唱速度类似;但帚星不仅能连发,伤害还比剑阵高不少。流星类法术又使得法师在面对高机动敌人时有好得多得多的选择。种种原因,导致剑阵带了也派不上大用场。
                PVP:A
                简评:挂球法师是传统玩法了,但由于上面的原因,导致比魂3纯挂球要弱很多。新手需要注意,挂球要记得先关锁定,适时再开锁定,不然离很远就会释放,以至于白白浪费掉。
                罗雷塔的大弓
                PVE:S
                简评:高伤害,超长的射程,在室外完全可以离老远慢慢把怪全部狙掉,而且现版本耗蓝居然和帚星一样低?甚至能够和大弓魔像对狙,丝毫不虚。
                PVP:D
                简评:没什么可能打到人,还会变成靶子。固然可以拉满弓择机释放,问题是原地拉弓时候也干不了别的啊…
                罗雷塔的绝招
                PVE:A
                简评:看似伤害提高,由于弹道先发散再集中,在狙击时很容易被障碍挡掉其中一部分。假设它的基础版本不存在,那倒是一个不可替代的法术。
                PVP:D
                简评:四连发,然而所有飞弹都会同时飞到目标身上,躲避难度和大弓没有任何区别,其余同上。
                天降魔力
                PVE:C
                简评:充其量能对付一些大体型怪,但即便如此,伤害依然不及预期,其他时候只能拿来放烟花。
                PVP:A
                简评:弹幕玩法的可选项,持续性输出弹幕,很贴心,尤其适合给那些喜欢离远了绕圈的对手添堵(参考魔法教授——说真的魔法教授就是纯法系PVP的正确玩法展示嘛!),只是真正能打出来的伤害很有限。
                创星雨:
                PVE:B
                简评:能稍微打一点AOE伤害,但是不多,而且对大体型敌人的伤害并不怎么样。作为起源魔法,竟然被看上去平平无奇的冰风暴完爆了。
                PVP:B
                简评:有防身功能,但和冰风暴不同,这AOE是有缝的,对手运气好完全能在你的创星雨里滚来滚去而不会吃到伤害,作为起源魔法,竟然又被看上去平平无奇的冰风暴完爆了…


                IP属地:辽宁8楼2024-07-26 19:17
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