剪了期视频,分析了四点原因,涉及战斗、走格子和卡池,大伙感兴趣的话可以花三分钟看一下视频,文案有一千多字,这里就不复制了。
传送门【https://www.bilibili.com/video/BV1Qb421n7ZS】
下面叠个甲,搬的视频简介:
三测的时候深夜刷资源本,点平A点到睡着过。公测优化了养成资源的消耗,练度高了很多,不至于打个资源本也刮痧了。个人感觉更多时候还是高亮特效累计的疲劳和玩太久累的,听说第一梯度已经40多级了,大佬们真是肝上长了个人啊。
绝区零是我见过内测阶段完成度最高的游戏,公测版本也挺好玩,不过大量宣发和对米哈游的过高期待,还是让他承受了不少争议。能改善游戏体验的建议,只要能说到点上,就是利好玩家的事情。绝区零在UI逻辑和优化方面还有很大的进步空间。我对绝区零场景切换加载速度的最终幻想就是,我希望每一扇门后面都有一只邦布。
玩家和游戏是双向选择的。免费手游+低门槛难度,让绝区零可能成为很多玩家的第一款轻量化动作游戏。整体上的游戏体验我能给到7分,希望他能继续完善,贯彻让玩家玩到爽的制作理念。
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绝区零是我见过内测阶段完成度最高的游戏,公测版本也挺好玩,不过大量宣发和对米哈游的过高期待,还是让他承受了不少争议。能改善游戏体验的建议,只要能说到点上,就是利好玩家的事情。绝区零在UI逻辑和优化方面还有很大的进步空间。我对绝区零场景切换加载速度的最终幻想就是,我希望每一扇门后面都有一只邦布。
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