十默家人侠就只算了三人组没算单走,不清楚巴士的算法,就暂且全按乘算来了,沉沦牢外难叠就没算,没考虑宝子哥被动抄作业升真知,凑忧郁共鸣可以带环箱n辛,一技能忧郁含量高,强度也在线
基本相当于三个t0.5的人格,条件姑且还算好触发,虽然十罗十宝人家本来就t0.5,十默和大家一起走提升最大的反而是自己,三人组和其他人格比起来有护盾续航+弃牌优势
十宝解放了弃牌,可以更加频繁地打出23技能,同时23技能伤害都有提升,纯看一套技能总伤是降了,但一个弃牌加速回转一个来什么打什么,还可能把23技能盖住,我也不会算实战是加强还是削弱了,猪脑过载😵😵
有没有人讲讲弃牌对实战的提升应该怎么算?同样6个回合其他人老老实实打一整套技能,弃牌人格可以打两套,这个期望应该怎么算呢
基本相当于三个t0.5的人格,条件姑且还算好触发,虽然十罗十宝人家本来就t0.5,十默和大家一起走提升最大的反而是自己,三人组和其他人格比起来有护盾续航+弃牌优势
十宝解放了弃牌,可以更加频繁地打出23技能,同时23技能伤害都有提升,纯看一套技能总伤是降了,但一个弃牌加速回转一个来什么打什么,还可能把23技能盖住,我也不会算实战是加强还是削弱了,猪脑过载😵😵
有没有人讲讲弃牌对实战的提升应该怎么算?同样6个回合其他人老老实实打一整套技能,弃牌人格可以打两套,这个期望应该怎么算呢