降临团吧 关注:81贴子:585
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作为一个曾经的铁血强度党,我来说一说拟境现在的问题

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一、强度党的竞速思路
为了方便大家理解强度党是怎么想的我这里建立一个简单的模型:
现在我创建一个角色,这个角色的面板有三种属性:攻击力、暴击率、暴击伤害(固定200%)
然后在竞速本里放一个木桩,让角色对着木桩上攻击10次,最后按照输出的值进行排序
我现在有两套装备可以选择:
1.攻击力:100 暴击率:40%
2.攻击力:110 暴击率:10%
现在有一个问题:强度党应该选那套?
相信很多聪明人应该猜到了,选第二套
虽然第一套输出期望更高但是上限不如第二套,很不巧竞速pvp比的就是上限
二、强度党的困境
从上面的论述我想大家应该也能意识到一个问题,强度党追求除了对练度和手法有硬性要求还对头发有着更严苛的要求,追求上限是免不了秃头做肝帝的
但是竞速真正比的是什么,很明显比得是练度(氪金)和操作(理解)
三、如何解决这个问题
其实说起来很简单,降低秃头收益的最好方式就是降低方差,简单点说就是把砍10次木桩结算改成砍100次/1000次,放在游戏中就是做法增加boss血量
这么改看起来很合理但是还有一个问题,boss血量的增加意味着对生存和输出有了更高的要求,门槛变高的问题马上就反应在贴吧里:很多人打不过,连分都没出
简单点说就是高门槛把一部分玩家拦在了副本外,出分低和没资格打本是两个概念,这个就是这次节奏的根源
四、拟境改进方案
1.取消1-4的扫荡分数
2.按照难度梯度增加多个级别的本,结算时先按照打通的层数排名再按照最高层的分数来排名
有人问拟境奖励怎么办:把周任务改了,扫荡完就给奖励


IP属地:北京1楼2024-07-16 18:34回复
    不冲层看不懂思密达


    IP属地:广东2楼2024-07-16 20:51
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      尘白分吧真不少啊


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-16 22:28
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