原神内鬼吧 关注:794,935贴子:45,906,359
  • 0回复贴,共1

關於二次元遊戲中的服務運營、遊戲性、受眾取向的一些個人看法

只看楼主收藏回复

也算是本人看完昨天異環的實機以及觀眾回響後有感而發的,主要是關於一款遊戲在這三點上的平衡。以買賣房子做比較 - 遊戲性是地段、服務運營是治安、受眾取向是房子本身的品質
一般會說二遊這類型不看遊戲性,但大部分能活久的二遊遊戲性水平還是會有一定質量的。舟舟的Roguelike, 戰雙的戰鬥,甚至崩三和原放在當時玩法上還是有一定的水平。鳴潮能活,大半也是戰鬥方面的遊戲性足夠,就好比房子的地段。一間房子若地段好,他蓋的在怎麼簡丑,還是會有人出高價買,畢竟誰不想要生活機能方便?
受眾取向,也就是ML,是房子的品質,住的舒適與否。有些人喜歡住大房,對生活機能沒太大講究。有男不玩,點燃大海最根本的起源就是羽中柳生大眼說賣你豪宅,但給的卻是個波坦金村莊。但高注重這方面的遊戲一般在玩法無聊上一直是個大盲點,也是為什麼戰旗二遊沒一個成功案例。住在蘇格蘭高地的奢華大城堡裡,外面是一片望無止盡的草原,久了還是會無聊的
在這三點中,個人認為還是服務運營這項,沒別的,就是因為被這項整死的長線運營遊數都數不清。小例子有幻塔,大例子有暴雪旗下的眾IP。你生活機能多好的地段,有毒窟或幫派入駐你必然會被迫搬走,住的在高級的豪宅,附近常有熊,狼出沒你也必然也會受不了


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2024-07-17 11:32回复