1. 觉醒的更改导致法穿的缺失
之前1.08的觉醒能给20左右的法穿,而现在要想获得同样的属性即便点满也要74的的法穿才有,同样的,其他属性也是同样的达不到以前的数值
其它属性其实无所谓,但穿透属性的影响是最大的,其中又以法穿的影响最大,物穿有新装备补足,但ap这边是完全没有补正的,而传统ap装甚至没有穿透属性,这就导致了传统ap的法穿不足以穿透普通脆皮的魔抗,在之前的版本法穿是正好能穿完的,多出来的20几点魔抗足以降低接近18%的伤害,严重影响ap整体强度
2. 刺客与肉猪的横行
新刺客装与烧甲的加强让两者的地位上升了一大截,而这两个恰好是ap的天敌,在先前的版本ap妹妹出了金身也能有130左右的护甲,而刺客的穿透在5、60左右,而现在穿透属性能破百,ap的生存能力大大降低,更别说有些金身都不出的妹妹了
而烧甲的加强使得肉猪前期滚雪球的能力大大加强,在ap伤害尚未成型的阶段肉猪已经能骑脸了,烧甲下个版本必然削弱,而其他装备也是让肉猪的功能性提升,总体来说强的不是肉猪而是烧甲
3. ap装备的削弱
法强的削弱其实是小刀,最主要的是ap装备严重缺乏法术穿透属性,使得ap装整体偏弱,再加上新装备设计非常没脑子,策划非常喜欢给ap装加上生命值属性,其实根本没必要,反而拖累了法强属性,现在给天罚加10点穿透我认为是无可厚非的
新出的装备里也一点法穿没有,而法强也不高,全是生命值、法力值、法力回复这种ap基本不需要的属性,根本不是给传统ap用的
总而言之,这次更新策划完全没考虑到ap的处境
之前1.08的觉醒能给20左右的法穿,而现在要想获得同样的属性即便点满也要74的的法穿才有,同样的,其他属性也是同样的达不到以前的数值
其它属性其实无所谓,但穿透属性的影响是最大的,其中又以法穿的影响最大,物穿有新装备补足,但ap这边是完全没有补正的,而传统ap装甚至没有穿透属性,这就导致了传统ap的法穿不足以穿透普通脆皮的魔抗,在之前的版本法穿是正好能穿完的,多出来的20几点魔抗足以降低接近18%的伤害,严重影响ap整体强度
2. 刺客与肉猪的横行
新刺客装与烧甲的加强让两者的地位上升了一大截,而这两个恰好是ap的天敌,在先前的版本ap妹妹出了金身也能有130左右的护甲,而刺客的穿透在5、60左右,而现在穿透属性能破百,ap的生存能力大大降低,更别说有些金身都不出的妹妹了
而烧甲的加强使得肉猪前期滚雪球的能力大大加强,在ap伤害尚未成型的阶段肉猪已经能骑脸了,烧甲下个版本必然削弱,而其他装备也是让肉猪的功能性提升,总体来说强的不是肉猪而是烧甲
3. ap装备的削弱
法强的削弱其实是小刀,最主要的是ap装备严重缺乏法术穿透属性,使得ap装整体偏弱,再加上新装备设计非常没脑子,策划非常喜欢给ap装加上生命值属性,其实根本没必要,反而拖累了法强属性,现在给天罚加10点穿透我认为是无可厚非的
新出的装备里也一点法穿没有,而法强也不高,全是生命值、法力值、法力回复这种ap基本不需要的属性,根本不是给传统ap用的
总而言之,这次更新策划完全没考虑到ap的处境