这是我想到的一个词,细节性不满。我以前也拷打过一个,就是恩雅护士皮的鬓发缺失的问题我单独开了个贴目的是动员大伙帮忙反馈,细看过尘白建模的人想必都察觉到尘白的头部建模是头发把头给盖住的,类似于戴假发的处理,那个问题是恩雅的头发没有完全把头遮盖住,导致没头发的部分暴露了出来导致观感不佳,后续是狸花猫已经处理好了。
这是一个偏细节的观感问题,如果不细看则不易察觉,细看了又根据每个人的敏感不同而接受程度不同。总体不影响游戏体验。
我现在主要想说的是以个人喜好、个人审美不同而产生的细节性不满,不宜扩大讨论热度,虽然大部分细节性不满其实也都很难扩大讨论热度,比如一个皮肤的一个部位的衣物布料的纹理走向不合实际(此为现编无实际指向)。
但有些又确实会引起争议并且支撑群体又对此非常执着势要争取不愿妥协,比如豆腐花要改成甜的还是咸的这一类问题。
我个人也有这种想法,要狸花猫按着我的要求去做游戏,但如果他们不愿意,我也能理解,因为游戏这东西不是私人订制的,作为一个成年人也应该要明白不可能让世界围着一个人转。
工单反馈才是最有用的,社区反馈要顾及到舆论走势,如果不是因为大背景舆论环境恶劣,其实也不至于管控这么严,而工单反馈是最直接也是最私密最高效的递纸条方式,如果玩家的要求没能得到修改,那么也不用怀疑是不是狸花猫没看到,而是因为这个玩家的声量小,又或是项目组的体量和产能在目前阶段不足以满足太过于个性化的修改。
这个时候玩家如果仍然不妥协,还是要去争取自己的诉求而在人群偏多的公共场合进行动员,那就不合时宜了,因为这是没有结果但却恶化环境的争取诉求的方式,弊大于利。
玩家无论如何找不到一款完全称心如意的游戏,玩家要接受这个现实,能大体满足,并且玩家不满足的地方,官方又不愿意修改,那么玩家可以在这时候放过人群偏多的公共场合转向小众场合去继续动员,或者就此妥协。我相信即使是一个玩家最喜欢最满意的游戏,也并不能达到完全称心如意的水平。
很多话题并不是说捂嘴,而是先前已经拿来讨论过了,已经有了结果了,尤其是甜咸豆腐问题,败方要输得起,而且胜败双方在这一问题上,群体里的个体是互有交换的,也许上一个甜咸豆腐问题你的a网友支持你,下一个甜咸豆腐问题你的a网友就站在你的对立面了,这并不奇怪,不必要上升高度。
这是一个偏细节的观感问题,如果不细看则不易察觉,细看了又根据每个人的敏感不同而接受程度不同。总体不影响游戏体验。
我现在主要想说的是以个人喜好、个人审美不同而产生的细节性不满,不宜扩大讨论热度,虽然大部分细节性不满其实也都很难扩大讨论热度,比如一个皮肤的一个部位的衣物布料的纹理走向不合实际(此为现编无实际指向)。
但有些又确实会引起争议并且支撑群体又对此非常执着势要争取不愿妥协,比如豆腐花要改成甜的还是咸的这一类问题。
我个人也有这种想法,要狸花猫按着我的要求去做游戏,但如果他们不愿意,我也能理解,因为游戏这东西不是私人订制的,作为一个成年人也应该要明白不可能让世界围着一个人转。
工单反馈才是最有用的,社区反馈要顾及到舆论走势,如果不是因为大背景舆论环境恶劣,其实也不至于管控这么严,而工单反馈是最直接也是最私密最高效的递纸条方式,如果玩家的要求没能得到修改,那么也不用怀疑是不是狸花猫没看到,而是因为这个玩家的声量小,又或是项目组的体量和产能在目前阶段不足以满足太过于个性化的修改。
这个时候玩家如果仍然不妥协,还是要去争取自己的诉求而在人群偏多的公共场合进行动员,那就不合时宜了,因为这是没有结果但却恶化环境的争取诉求的方式,弊大于利。
玩家无论如何找不到一款完全称心如意的游戏,玩家要接受这个现实,能大体满足,并且玩家不满足的地方,官方又不愿意修改,那么玩家可以在这时候放过人群偏多的公共场合转向小众场合去继续动员,或者就此妥协。我相信即使是一个玩家最喜欢最满意的游戏,也并不能达到完全称心如意的水平。
很多话题并不是说捂嘴,而是先前已经拿来讨论过了,已经有了结果了,尤其是甜咸豆腐问题,败方要输得起,而且胜败双方在这一问题上,群体里的个体是互有交换的,也许上一个甜咸豆腐问题你的a网友支持你,下一个甜咸豆腐问题你的a网友就站在你的对立面了,这并不奇怪,不必要上升高度。