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替有能名将-越后谷说几句,兼谈个性被砍的原因。
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爱雯三世
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稀代的延期家,有能名将lv1,策略组之虎,越后谷。明显是被不可见的外因压制和封印了啊,战斗力连70%都没有发挥出来。
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1楼
2024-07-20 08:39
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游戏直接延期一年,放在其他游戏都是个大问题,要是小公司可能就褒姒了。
说明在开发过程中可能发生了重大问题或者分歧。
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2楼
2024-07-20 08:41
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从最开始放出的个性片段来看,越后谷是想把三国14好的东西引进三国8re的。但是我个人猜测在,在这过程中发生了问题:1.监修部门也就是部门长级别介入,中断了原来的开发思路。原因大概率是成本原因,本来也可能是项目超期的原因,但是因为延期了一年,所以项目超期的可能性变小。这个可能性是50%。
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3楼
2024-07-20 08:45
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原因2:来自三国8老臣派的同讨。
没错,本作有两个制作人,另一个资历也很老。从老臣派的思路来看,所谓的三国8原版的一些精华必须保留:全武将扮演,全年代剧本,交互事件,各种基础技能。这个可能性有20%。
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4楼
2024-07-20 08:48
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从结果来看,监修部门一锤定音或者说一票否决。原汁原味地想保留再扩张三国8原版的要素。越后谷在部门斗争中被边缘化了,也就是说属于越后谷自己主要想加的东西,个性部分全部被砍,最后为了弥补漏洞,整出了30个奇才。
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5楼
2024-07-20 08:51
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但是就个人来评价,原版三国8的制作思路已经明显跟不上时代了。什么兵科等级3,手动数值内政,亲密访问引发相生,什么400-500的事件。这些全部都不触及到一个游戏有趣的核心。
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6楼
2024-07-20 08:53
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比如什么任务系统,从三国志13开始就是个鸡肋,不像三国10,好歹还有结合地图探索的因素。对比十字军之王,任务系统和事件的前因后果都做f得很丰富,容易引发惊喜感。
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7楼
2024-07-20 08:55
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所以如果是以三国8老臣主导开发的三国8remake,制作观念非常陈旧,已经跟不上时代了,他们可能自己也知道原版战斗时间太长,要加快一下战斗进程。但是这群老制作人有没有去研究一下为什么三国14能赚钱,以及越后谷能上位的原因呢?越后谷能在策略组脱颖而出,主要还是他的制作能力经得起市场的认可,且不说三国14的最终完成度。一个开发组里如果连相互学习优点都做不到,最后只能拖累最终的开发结果和销量。
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8楼
2024-07-20 09:00
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据开发者自己说,投入成本超过三国14。最后开发出一个40g的游戏容量。但就目前看,开发组切实知道现在的玩家特别是最近几代入坑的新玩家想要的吗?动态立绘固然是一个进步,但是这是可有可无的提升,毕竟又不是像信长新生和霸道一样,用来增加释放战法效果的。至于什么400+事件,
越后谷的三国14是最弱化事件存在的一版,有没有事件基本不会影响到可玩性。
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9楼
2024-07-20 09:04
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所以最后,真正属于越后谷想加的可能也就剩下30个奇才以及其他了。虽然金特性和奇才意味着不平衡,但是以现在的游戏思路,如果不用立绘,配音,个性,怎么来塑造武将的个人化,怎么来总合成一个品牌形象。
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10楼
2024-07-20 09:07
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对比下三国14原版,哪怕是红个性,虽然著名的蛮撞个性差点干废吕布,马超,张飞三幻神。幸好这几个都有超模的金个性来对冲红个性蛮撞。玩家甚至要付出额外的操作来抵消红个性,边骂边玩?。但是这么互相一对比,只能说三国14真香。
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11楼
2024-07-20 09:10
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目前看,如果接下来战斗系统也崩了,这才是最大的问题。希望光荣能调试好战斗系统,三国8原版的战斗就十分有趣,地形结合兵种,战法效果和情绪,这个如果再新加上连携应该不至于做得差劲。但是从周瑜连携出火神个性来看,部分奇才实在超模了。
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12楼
2024-07-20 09:13
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爱雯三世
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能理解光荣的用意,其实主要是把30个推荐武将能玩出花就值回票价了。所以这30个奇才必然是奔着破坏平衡性而去的,战场的奇才发动也相当于打一个小boss,快速累计成就感。
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13楼
2024-07-20 09:15
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爱雯三世
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但是现在玩家的胃口已经被三国14,p社游戏以及最早放出的三国8remake给拉高了。所以光荣需要面对这一公关问题,重新反思自己的游戏制作理念,也需要反省游戏营销的错误疏漏。毕竟游戏延期还砍原定内容这怎么看都是项目管理出了问题。
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14楼
2024-07-20 09:18
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瀚海阁韩非
活跃吧友
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支持,内部问题我倒没想到
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15楼
2024-07-20 11:26
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