沒多少能真的拿出來聊的地方...(或者説因爲要講的話實在是太多...直接看其他天花板玩家的錄像就行了吧?)就隨便簡單講下作爲NGS時代才接觸這個模式的筆者自己的碎碎念吧。
舊EP5時代的炒冷飯系内容。追憶實裝時間2018年6月,輪舞2019年3月。雖然當初近乎60%的玩家在官方春季調查中選填不知道/沒有玩/不好玩/太不好玩了...不論如何無限連戰至今仍然是目前殘存在舊船的相當一部分活躍玩家的游樂場。
副本内容就是EP1~EP5和專門刁難人的任務組合起來的大雜燴,靠尋常思路和靠强力裝備碾壓過去的想法肯定是打不到後面的。
稱號取得所需時長又多半都接近1小時以上,中途有休息區但大部分可以滯留的時間都不長(至少對個人來説是的...而且也多少需要考慮藥水和公會樹一類的buff的有效時間)
需要利用各種輔助機制(帶有固有PA/TC的或者潛能特殊的武器,黑暗爆發,麻古PB......)應對特定關卡
又需要瞭解最好所有怪物的特性(如弱點部位和可破壞部位和行動邏輯......)
往後面敵方攻擊力隨便一下都會高過UH最高難度的標準+我方恢復力-50~99%......也因此稱號達成難度基本上是全游戲最高之一。
*直到現在追憶的休息區也沒有設置藥水補給處是真的畸形。
*選擇Lu職業的話至少靠變態機動和變態技能直接硬打過去某些危險的關卡,相對上的達成難度是全職業最低。(但要讓頭腦簡單的筆者去在這種馬拉松中仔細記下來每個PB的釋放位置&時機是不可能的。“俺尋思這裏應該咋樣就咋樣了”。暴言。)
(所以能過就好......)
目前ENDGAME成就進度:
時空狹間D100(10種職業)
領域調查D999(Lu)
憎惡/HTPD(S評和2人,3人通關記錄)
*New 單人追憶70M,單人輪舞50M積分
*大致完成了中文/日文相關攻略的編輯?
累了,就這樣吧。果然還是誘拐新人來舊船比較符合個人趣向。