比如米塔恩开局的飞天大草,骂这个技能的绝对没玩过游戏,破绽好找后摇固定判定宽松,这个boss的出生技能很多,但飞天大草绝对属于没有问题的那一档,我初见就知道怎么躲了结果打开b站那种骂dlc的视频弹幕评论一个个都说什么飞天大草离谱粪招什么的,真的怀疑到底有没有玩过这个游戏
以及,这个dlc和魂二很像,缺点很多但优点同样非常惊艳,拿最有争议的探索体验来说,地图货不对板,奖励空洞都是板上钉钉的事实,但地图本身无论是美术还是结构都是非常值得去夸赞以及保留到下一作和让别的厂商学习的,一味的拉踩和否定只让我感到恶心,对讨论环境本身没有一点帮助
相对的提出自己合理的构想会让环境好很多,比如某up在打完米塔恩前面的npc乱战然后被塞了一堆装备时就说应该让npc和蕾妲一样穿着一些特殊装备(蕾妲的套装就是誓约骑士套,只是胸甲加了个披风),然后将基础版塞到大地图里面能丰富很多探索体验
以及,这个dlc和魂二很像,缺点很多但优点同样非常惊艳,拿最有争议的探索体验来说,地图货不对板,奖励空洞都是板上钉钉的事实,但地图本身无论是美术还是结构都是非常值得去夸赞以及保留到下一作和让别的厂商学习的,一味的拉踩和否定只让我感到恶心,对讨论环境本身没有一点帮助
相对的提出自己合理的构想会让环境好很多,比如某up在打完米塔恩前面的npc乱战然后被塞了一堆装备时就说应该让npc和蕾妲一样穿着一些特殊装备(蕾妲的套装就是誓约骑士套,只是胸甲加了个披风),然后将基础版塞到大地图里面能丰富很多探索体验