1.弓将武力都堪忧,没8000科技或者神臂的话,只能射前排,前排大多都有高武,很难暴击。
2.飞将变遁走的李广,武力低难暴击,统率低难带队,一辈子副将命,不过有个宝物当补偿
3.工绝适性,除了王白戚,基本都被一堆80+统的拿着,特技还是清一色的射程,这个版本井栏伤害有多感人大家都知道的,除了打关口或者极度缺乏弩兵队,基本没有应用场景
4.真军魂急缺,全图就仨。以前能和李二掰手腕的刘秀也落魄了。
5.王佐除了丞相,用着很难受,想吃高额的回气,就必须贴着走。但是内政方面算是加强了,尤其是这版本大家都缺钱的情况。
6.几个论客都厉害得一匹,有两个还有全话术,还有两个胆小(可能有记错),如果不手操很容易打到城下被别人停战18个月。(楼主都是禁停战的,我看大部分吧友也是如此,所以这个完全是负面的)
7.寿春绞肉机,以前好歹全是陆地守,(水里能打到经济区,但是好歹岸上能打)这版本商丘和汝南太好打寿春了,卡在水里根本上不去。
8.部分核心将领初始在野,前期行动力不足,很容易被那三个老六偷去。吴起,李牧,商鞅,孙武,王猛这些一流武将,还有一众内政能臣,都是玩家破局关键。
9.昂扬这版本基本被政委顶替了,大多还是有名的大将,一堆80+统的高武。
10.诗想眼力精妙默认白板(眼力摸宝流爱用,精妙平边策卡bug,诗想是真没用)
11.秘技基本搭配必中用,本身最高也就八十出头智力,控不住谁。但是最低70+智力,大部分情况能控的都暴击不了。有个偏门用法是站在火力当深谋。有个情况例外,就是钟会,智力比岳飞低一点,(钟会80,岳飞81)曹老板内讧正好暴击,站位理想岳飞一回合能打近1w。如果岳飞带了包拯就GG(吹一波作者设计的精妙性)
12.火攻火神伤害大砍,科技收益太低了,玩火的点了也没那种爆炸伤害,还放弃了一系列重要科技不点,不玩火的碰都不会碰,强烈建议下版本删了这条科技链
13.大多城市没有那种路口可以堵着守,一夫当关的日子再也没了,这也导致种田流玩家热衷于成都汉中南海。
纯讨论,非吐槽,因为有这些设定才增加了游戏的不确定性,可玩性。
2.飞将变遁走的李广,武力低难暴击,统率低难带队,一辈子副将命,不过有个宝物当补偿
3.工绝适性,除了王白戚,基本都被一堆80+统的拿着,特技还是清一色的射程,这个版本井栏伤害有多感人大家都知道的,除了打关口或者极度缺乏弩兵队,基本没有应用场景
4.真军魂急缺,全图就仨。以前能和李二掰手腕的刘秀也落魄了。
5.王佐除了丞相,用着很难受,想吃高额的回气,就必须贴着走。但是内政方面算是加强了,尤其是这版本大家都缺钱的情况。
6.几个论客都厉害得一匹,有两个还有全话术,还有两个胆小(可能有记错),如果不手操很容易打到城下被别人停战18个月。(楼主都是禁停战的,我看大部分吧友也是如此,所以这个完全是负面的)
7.寿春绞肉机,以前好歹全是陆地守,(水里能打到经济区,但是好歹岸上能打)这版本商丘和汝南太好打寿春了,卡在水里根本上不去。
8.部分核心将领初始在野,前期行动力不足,很容易被那三个老六偷去。吴起,李牧,商鞅,孙武,王猛这些一流武将,还有一众内政能臣,都是玩家破局关键。
9.昂扬这版本基本被政委顶替了,大多还是有名的大将,一堆80+统的高武。
10.诗想眼力精妙默认白板(眼力摸宝流爱用,精妙平边策卡bug,诗想是真没用)
11.秘技基本搭配必中用,本身最高也就八十出头智力,控不住谁。但是最低70+智力,大部分情况能控的都暴击不了。有个偏门用法是站在火力当深谋。有个情况例外,就是钟会,智力比岳飞低一点,(钟会80,岳飞81)曹老板内讧正好暴击,站位理想岳飞一回合能打近1w。如果岳飞带了包拯就GG(吹一波作者设计的精妙性)
12.火攻火神伤害大砍,科技收益太低了,玩火的点了也没那种爆炸伤害,还放弃了一系列重要科技不点,不玩火的碰都不会碰,强烈建议下版本删了这条科技链
13.大多城市没有那种路口可以堵着守,一夫当关的日子再也没了,这也导致种田流玩家热衷于成都汉中南海。
纯讨论,非吐槽,因为有这些设定才增加了游戏的不确定性,可玩性。