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法环的boss设计

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真就比魂三差吗,为啥一说魂三就是盖尔无名。咒蚀大树 结晶老者 妖王 霸王 这些重量级难道被开除了吗。初见修女感觉比法环大部分boss都粪。法环的黑剑 梅瑟莫 初王 恶兆王 癫王都很好吧,现在这个舆论看的我以为法环的boss没一个行的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-21 19:04回复
    说米奇拉的,我基本上不反对,确实太过于注重演出了,打的人眼花


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-07-21 19:50
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      魂3的问题就是设计好点的boss,大多数都让你跑图跑吐了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-21 20:14
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        环boss那么多,但好的你就基本已经列举完了;修女其实没啥粪的,顶多初见隐身有点懵逼


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-07-21 20:33
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          法环boss虽然问题很多,但总体质量还是比魂三好的,魂三是老游戏了


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-07-21 20:52
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            这么比其实也不公平,毕竟时代在发展,魂三之后也积累了很多


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-07-21 21:27
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              等老贼下一部作品出来,环遗老们自然会开始吹法环的boss设计,互联网又没有对错,只需要跟风就好了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-21 21:37
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                主要是环里面的米塔恩这种是又难又粪太影响风评了,再加上经典的互联网小鬼


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-07-21 23:50
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                  感觉是因为这几个除了妖王算后期boss其他都是前中期boss相对很好对付,妖王的数值也跟环城没法比
                  魂3感觉化身的曲剑形态也挺粪的
                  至于修女,那是亚特大/高周目哈兰德大曲腐乳身娇体柔易推倒


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-07-21 23:51
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                    皮蛋马拉松,女武神吸血,米塔恩逆天数值,我玩环至今只恶心过这三个
                    皮蛋马拉松毫无交互体验
                    女武神吸血配水鸟一波拉回半管血,让卡无敌帧翻滚成为对应唯一解,就算举盾顶住也会凭空吸血,靠异常打断甚至都是后来才研究出来的解法,当初甚至还有四连水鸟这种逆天行动
                    米塔恩血量伤害都离谱高,别说什么庇佑,我一周目19庇佑80%减伤60血依旧跟纸没区别,攻击欲望加多连段,还有各种演出招式卡韧性异常恢复,就是强迫玩家需要长时间保持低失误去处理,同时随缘赌出招,而最终就导致大部分无法处理的玩家选择完全放弃交互要么盾戳要么换血要么轮椅直接秒
                    连玩家都懒得看boss有啥招的时候难道还不说明这个boss做的有多失败


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-07-22 02:03
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                      魂3这么个小体量的游戏,就有无名盖尔修女米宝等的教科书优秀boss。
                      法环这个体量的游戏,同等级的boss数量和魂3基本相同,上限还是拼不过盖尔米宝。
                      没得比


                      IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2024-07-22 02:26
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                        法环其实除了拉塔恩都还好,设计优秀的boss可能比魂三全部boss加起来还多,无非是受众多了由小众转为大众后游戏难度无法适合所有人罢了,游戏火了都会这样的


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-07-22 03:03
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                          跟风黑的多,而且任何系列的玩家都有厚古薄今的习惯,遗老是真实存在的,爷新急于提升资历也会跟着吹前作,再者法环相比魂三慢刀和超慢刀太多,这个是严重影响初见体验的,背板背熟了无所谓但初见你不知道他什么时候刀落下来打起来只有难受,ai,派生逻辑之类轻度玩家也不会去体验


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-22 03:41
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                            打過蓋爾就知道,所謂的互動性不還是他打完一套你上去輸出,然後等他再打一套,然後同樣一批人罵法環boss沒有互動性就說boss打完一套才能上去輸出


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端16楼2024-07-22 03:50
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                              环的boss复杂度比魂要高不少,但是路线错了


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-07-22 04:54
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