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关于tga和mc评分的探讨

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mc和tga对于游戏的评奖规则应该是大差不差的,mc评分基本上就代表了这个游戏能不能参加tga的年度评选。而goty则会给到对于整个游戏行业更有价值的一位。
同时他还有一项补偿机制,即一个厂商在曾经提名过几次了,那么在评分差不多又都没对游戏界做出贡献的情况下,就会参照历史战绩,特别是在游戏小年,这点尤为明显比如说14年的龙腾世纪,16年的守望先锋,19年的只狼,你要说19年只狼创新了,但是血源也有创新啊,变形斩,部位破坏,枪反。
小创新权重值其实非常小,权重最高的是结构框架的改变,比如说17年的塞尔达,18年的战神,22年的老头环。这种游戏框架突破级的创新是最高也是最能决定谁能拿goty。
而次一级就是游戏流程的设计,能够让人玩起来前中后无论游戏哪一个流程都能毫无倦意,这就解释了为什么15年会给巫师3,20年会给美末2,23年会给博得3,因为这3游戏就是巅峰级游戏流程设计

再次一级就是关卡设计,这就涉及到一些小的领域,比如解谜粪不粪,怪物粪不粪,对于开放世界游戏来说就是这个任务好不好玩,这个地方探索起来有没有意思。
上述三点是我觉得最能决定一个游戏能不能拿tga的关键,游戏先要有好玩的关卡设计,然后再把这些小关卡依照最佳的比例拼起来,最后就成了一个游戏流程极为舒适的开放世界亦或是线性游戏。
年度goty嘛,他是个综合,他不是某一项,我tga还有年度最佳rpg,年度最佳动作,叙事,音乐等等,而goty,他要看的是你的游戏本身。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-07-22 12:05回复
    对于游戏流程权重高的补充,这也是为啥索尼任天堂的游戏经常能上去提名,因为他们成熟化工业水平的游戏流程确实没啥毛病。哪怕是地平线,对马岛这种罐头又或者是蜘蛛侠和瑞奇与叮当,你可能会感觉无聊没有兴趣,但不会感觉玩着难受。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-07-22 12:20
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      mc评分还是比较客观的,毕竟是多方参与,玩家也能打分。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-22 13:11
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        tga这玩意就是媒体奖,媒体占了9成的投票权,所以看mc评分基本就能猜到哪几个游戏有机会拿年度,一般情况下都是90±2这个区间的游戏,少部分是96 97的游戏拿年度。我觉得除了看游戏质量外,更重要的是对同类型甚至对游戏业界的推动作用,所谓的创新论去年就就被打脸了。而且说到底,所谓的评选就是我喜欢的游戏拿了就是实至名归,我不喜欢的游戏拿了就是纯纯野鸡奖,但是纯媒体评选和纯玩家评选好像都不太能服众


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-07-22 15:18
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          mc的话。基本那些公认好游戏都在85-95区间里。拿奖在90以上。看了下我库里。emmmm他不是什么都评啊。未上锁房间系列后面越来越好却只打分了第一部。反正游戏还是自己去看去体验比较好。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-07-22 16:19
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            玩p系列去问其实大伙都吐槽p5r剧情拉了一坨大的……自己玩感觉还好。跑迷宫其实也挺有趣。渎神看一堆人吹,买了结果手感一坨玩的想死


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-07-22 16:21
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