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个人见解:征2兵种与世征4兵种的对应

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这作兵种与前几作有所差异,因此楼主想写个帖子,把征2中的兵种与世征4的兵种做一个对应关系,也帮助新玩家更好理解各兵种的作用
步兵:个人感觉这作步兵地位稍有上升,但仍然比较鸡肋,但由于本作血量与伤害关系较小,比较像世征4的特种兵(特别是膏药国的)
骑兵:对步兵增伤,但是没有连击且攻击范围1格,非常肉,更像世征四的中坦(毕竟中坦一般轮不到打连击,肉度也还可以,如果硬要说连击的问题,我只能说有的将就是可以打连击)
弓兵:对步骑增伤,打步兵像装甲车,打骑兵像机动步兵,emm……
火枪:被攻击不能反击,本作输出天花板,鉴定为高伤脆皮,对应世征4火箭炮(请忽略范围伤害)
器械:炸城专用,装甲步兵
大家觉得征2兵种与世征4兵种的对应关系是什么样的呢


IP属地:山东1楼2024-07-22 19:41回复
    这作步兵地位可是很高的,有足轻这样便宜好用的守城利器,用忍者这样的偷城利器,用精武这样能扛能打的,甚至还有剑豪这样的究极输出怪物


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-22 20:35
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      这作拿一整个兵种大类来放一块来讲本身就是问题,就拿海贼和剑豪来说这俩都是步兵但是天差地别


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-22 20:37
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        所以更希望e社日后的新游戏能多用心在细节上,让游戏世界观&设定能自洽
        虽然都是步兵,但是长枪和武士刀对骑兵杀伤力能一样吗,包成粽子的武士和穿着布衣的浪人防御力能相提并论吗
        不求分的太细致,最起码稍微多分几个大类,虽然每多一个总类的数据,工作量就会增加很多,但是日后优化,修改,拓展总是更加方便不是吗?就好像画画,为了偷懒少分几个图层,最后修改或者做动画的时候只能大费周章





        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-23 03:40
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          不是一个系列的游戏,没必要强行对应


          IP属地:浙江5楼2024-07-23 21:30
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