看贴吧冷冷清清的,正好抛砖引玉的来谈一下。目前demo版本的攻略,以最高难度流程为例
1. 主角的培养,玩什么武器都可以,但是个人建议都往输出端走,尽量不要作为纯t或者是辅助位,这完全是在浪费主角天生自带的两次出击
2.结合上一点,培养队伍的时候,也建议以主角c位为核心,培养出两个队伍,这样能保证一回合能出击两次,哪怕实在没有能力进攻,面对两家夹击的时候,至少能够防御,慢慢发育,阵容的配置建议以一t一奶主角外加两个自由位,其中奶妈不好找,尤其是在没有成功攻下第一个势力的时候,开局只有一个厨娘,个人建议前期可以适当招一个奶妈来缓解治疗压力,这个尤其是在高难度下,伤势不自动恢复很重要
3.虎焰的使用,作为本作目前最重要的战略资源,拥有开功能的作用,第一个功能开什么也很重要,个人建议如果是高难度下,你的队伍配置不够的话,建议选择主角光环以便巩固自己初识两个以主角为c位的阵容,当然,从长远的利益考虑,最合适的还是增加决策次数
4.目前来说,随着时间的推移,压力并不会太大,玩家只要能守住两边的攻击,就可以慢慢发育,所以不需要太过贪,以及主角自己也可以通过为好感道具来提升好感,以便进行资质突破,在以主角作为c位的阵容中,这点很重要。前期抓来的建议全部索要金银财宝,换成了好感道具,全部先给主角使用,三次的突破机会,竟然以攻击天赋为主,如果对自己的运气不放心,也可以单纯选择锤炼增加攻击力
总体来说,因为出场次数限制的原因,对于玩家队伍的培养很重要,玩家不能仅针对一个队伍来培养,至少需要有两支可以拿得出手的队伍,等到后期再补上三支队伍,基本上就齐全了,当然,目前本作的压力并不大,解决了前两个势力之后,最后一个势力大不了慢慢处理
1. 主角的培养,玩什么武器都可以,但是个人建议都往输出端走,尽量不要作为纯t或者是辅助位,这完全是在浪费主角天生自带的两次出击
2.结合上一点,培养队伍的时候,也建议以主角c位为核心,培养出两个队伍,这样能保证一回合能出击两次,哪怕实在没有能力进攻,面对两家夹击的时候,至少能够防御,慢慢发育,阵容的配置建议以一t一奶主角外加两个自由位,其中奶妈不好找,尤其是在没有成功攻下第一个势力的时候,开局只有一个厨娘,个人建议前期可以适当招一个奶妈来缓解治疗压力,这个尤其是在高难度下,伤势不自动恢复很重要
3.虎焰的使用,作为本作目前最重要的战略资源,拥有开功能的作用,第一个功能开什么也很重要,个人建议如果是高难度下,你的队伍配置不够的话,建议选择主角光环以便巩固自己初识两个以主角为c位的阵容,当然,从长远的利益考虑,最合适的还是增加决策次数
4.目前来说,随着时间的推移,压力并不会太大,玩家只要能守住两边的攻击,就可以慢慢发育,所以不需要太过贪,以及主角自己也可以通过为好感道具来提升好感,以便进行资质突破,在以主角作为c位的阵容中,这点很重要。前期抓来的建议全部索要金银财宝,换成了好感道具,全部先给主角使用,三次的突破机会,竟然以攻击天赋为主,如果对自己的运气不放心,也可以单纯选择锤炼增加攻击力
总体来说,因为出场次数限制的原因,对于玩家队伍的培养很重要,玩家不能仅针对一个队伍来培养,至少需要有两支可以拿得出手的队伍,等到后期再补上三支队伍,基本上就齐全了,当然,目前本作的压力并不大,解决了前两个势力之后,最后一个势力大不了慢慢处理