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觉醒流小提示

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判断一个职业适不适合玩觉醒流不是看觉醒数值排名多少,是看觉醒数值占自己职业全技能比例多少。
觉醒流和特化一个道理,选一个自己的强项以加强。
召唤走觉醒流其实也没像觉醒排名那么不堪,因为整个职业数据就是垫底。。
一堆技能,大家都是矮子,给谁套增高有什么区别,无奈之选
伤害不会高也不会低,常规水平,意义在于觉醒流的打法差异




IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-23 17:44回复
    特化75半觉醒流可行吗?


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-07-23 19:47
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      建议:
      游戏设计为什么这么偷懒?
      全英雄制式武器史诗一键复制,不说以前武器各有特色流派甚至还有背景故事彩蛋,现在的武器设计纯偷懒。
      美工也是,融合石图标做的一点辨识区分度都没,要不是六七十版本开了个好头,我相信现在新出的新职业技能图标美工团队就干统一上lv等级图标。
      背景故事乱入,十二使徒世界铺垫了那么多,乱入一堆稀奇古怪的外神 背景故事越垃越乱,把控不住世界格局。
      虽然是数值游戏,但是吃相太难看,到处都是充钱提升,从玩家角度来说不充钱就没有游戏体验,一定程度上就是在劝退,这不是回归新玩家疯狂送送送活动能解决的。职业是各有特色,蓄意加入打桩、伤害占比, 对立玩家群体 引发伤害焦虑以充钱,数值游戏角色平衡做不好就别出这种挨骂的东西,谁骂的狠就给谁加数值只会透支游戏生命周期。
      最后,对于召唤双服垫底有什么想说的吗?是因为策划团队轮换,这轮团队对于召唤的游戏角色定位觉得就应该垫底吗?还是召唤的伤害机制代码改的麻烦所以就无视孤立吗?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-07-23 21:26
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        心愿:
        既然出了打桩引发伤害对比焦虑,那就用点心做角色平衡,不要top1职业0充吊打垫底职业 差距能达到百分之三十多。 改版下召唤,像活在60的版本弃子,最强的就是召唤点光之城主、牛头怪、路易斯,哪个不是新手村野怪?召唤师不是驭兽师,突出在召唤,附灵玩法是真的败笔。最后 再不济真的想偷懒就直接加点数值,和TOP1纯职业差距百分之三十多就离谱。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-23 21:26
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-26 14:14
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            IP属地:四川6楼2024-07-26 17:43
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              我看召唤4w秒伤85加主动85秒伤算二觉里面第二的了吧


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-07-29 08:58
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                感觉有道理。。如果和别的职业对比,那还是换个职业玩吧双服排名垫底没资格比


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-07-31 09:07
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                  个人感觉召唤觉醒还是有点亏,要是能多招几个4叔,2绝就好了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-08-30 12:57
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