1. 合不了区。这两个区不同于其它鬼区,其它鬼区也有一些后面所说的严重问题,但它们还有合区的希望,而这两个要合区恐怕要等九阴大结局前那一波狂欢。这是决定性因素,常说合区是饮鸩止渴,但连鸩都没得喝那是真凉了。
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2. 没架打,活跃玩家少。一潭死水,没有架打,最多就是抓个单,区里面根本没玩头,也几乎不可能再进来老板搅动风云。活跃玩家少,就算是玩个擂台,天天都是熟面孔谁受得了。
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3. 跨服玩法体验差。由于现在整个九阴玩家基数不够,目前设计意图很明显,就是通过追求公平引入次新区玩家来保持足够的参与人数,不管是以前的武道还是新战场都是如此。尤其是新战场,缘定之前的区由于门派750不普及,内功古朴的优势又发挥不出来,处于劣势。
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4. 大号太多。这里的大号多不完全是绝对数量多,更是相对数量,比如侠客岛龙或棋的数量远不如缘定,但是由于活跃的号里大号很多,你遇到的概率大,普通玩家在这种区体验很不好。
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5. 中小团体为主,新人融入不了。毫不客气的说,假如你在区里面不认识人,你又不是社牛,融入这些团体是很困难的,单机玩法又很容易弃坑。当然,反过来说也是一样,鬼区有很多玩家还在的唯一原因就是还有认识的人一起玩,不然早跑路了。
这个其实和没架打/活跃玩家少强相关,一起打架(还有打本)是普通玩家加入团体最方便的途径,而鬼区没有架打,打本也是固定队居多。
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有这些因素,我感觉这两个区已经没救了。
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2. 没架打,活跃玩家少。一潭死水,没有架打,最多就是抓个单,区里面根本没玩头,也几乎不可能再进来老板搅动风云。活跃玩家少,就算是玩个擂台,天天都是熟面孔谁受得了。
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3. 跨服玩法体验差。由于现在整个九阴玩家基数不够,目前设计意图很明显,就是通过追求公平引入次新区玩家来保持足够的参与人数,不管是以前的武道还是新战场都是如此。尤其是新战场,缘定之前的区由于门派750不普及,内功古朴的优势又发挥不出来,处于劣势。
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4. 大号太多。这里的大号多不完全是绝对数量多,更是相对数量,比如侠客岛龙或棋的数量远不如缘定,但是由于活跃的号里大号很多,你遇到的概率大,普通玩家在这种区体验很不好。
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5. 中小团体为主,新人融入不了。毫不客气的说,假如你在区里面不认识人,你又不是社牛,融入这些团体是很困难的,单机玩法又很容易弃坑。当然,反过来说也是一样,鬼区有很多玩家还在的唯一原因就是还有认识的人一起玩,不然早跑路了。
这个其实和没架打/活跃玩家少强相关,一起打架(还有打本)是普通玩家加入团体最方便的途径,而鬼区没有架打,打本也是固定队居多。
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有这些因素,我感觉这两个区已经没救了。