无聊中,爆一个自己发现的PORTAL的BUG(或说秘笈),不知是否火星…
大家都知道建立门后从一边穿另一边,但很多时候大家都是直接穿过去,普通玩法下这没什么特别的,但如果在“过关所用门数量”的挑战关里,这样就不可能做到最少门数。
后来我自己在玩的时候发现了一个技巧:在两个门之间是可以站人的,也就是人可以在门中间站立,同时处于2个地区的边缘,这么一来就好办了。
先建一个通道,站到门中间去,调整到可以从另一边门里向外发射的位置,然后向后跳(向你进来的位置跳),在那一瞬间,对着将要出去的一边的空间位置发射,时间掌握的好的话,你就可以在回到出发空间的时候在另一个空间建立一个通道了。
通过这种方法有2个显而易见的好处:
1、在你走到很远的地方后,仍然能回到最初开始的空间里(路线中有建立门的足够条件的话)……
2、在通过需要移动平台搭载的曲折通道或没有可站立平台的地点的时候,就可以完全不理会平台或落脚点的有无了……
以上2点的作用,自己去发掘吧,挺有用的,
用这种方式,我可以在其中一个门数量挑战关里做到比要求的最好成绩还少用一个门(忘了哪个了……囧)
ps:如果不成功,你会被挤出门,掉落在你不希望掉落的地方,挂掉……
pps:如果不火星,求精;火星了请无视……
大家都知道建立门后从一边穿另一边,但很多时候大家都是直接穿过去,普通玩法下这没什么特别的,但如果在“过关所用门数量”的挑战关里,这样就不可能做到最少门数。
后来我自己在玩的时候发现了一个技巧:在两个门之间是可以站人的,也就是人可以在门中间站立,同时处于2个地区的边缘,这么一来就好办了。
先建一个通道,站到门中间去,调整到可以从另一边门里向外发射的位置,然后向后跳(向你进来的位置跳),在那一瞬间,对着将要出去的一边的空间位置发射,时间掌握的好的话,你就可以在回到出发空间的时候在另一个空间建立一个通道了。
通过这种方法有2个显而易见的好处:
1、在你走到很远的地方后,仍然能回到最初开始的空间里(路线中有建立门的足够条件的话)……
2、在通过需要移动平台搭载的曲折通道或没有可站立平台的地点的时候,就可以完全不理会平台或落脚点的有无了……
以上2点的作用,自己去发掘吧,挺有用的,
用这种方式,我可以在其中一个门数量挑战关里做到比要求的最好成绩还少用一个门(忘了哪个了……囧)
ps:如果不成功,你会被挤出门,掉落在你不希望掉落的地方,挂掉……
pps:如果不火星,求精;火星了请无视……