很久没评价东西了,今天做个评价
首先星环
星环毕竟只卖40R,所以强度稀烂也可以理解。变异冒险大头没数值没机制,带了和没带一样;爆破团队可以当个M4,穿盔一枪倒,建模不错,手感也不错,刺刀是无限的三连刺那种
其次猫妖,着重讲讲
介绍有多数值怪实战就有多飞舞,蹲连可以常驻90%减伤,这个很容易做到。但是90%减伤真的很高吗?是很高,要知道裂隙虚空被动也才95%减伤。但是有用吗?是真没用。为什么没用?听我娓娓道来。首先低端房就不用说了,撼天反伤都随便抓的完全用不着猫妖;其次在相对中端一点的房,猫妖其实也还是不如原石雷反伤套;而后再高端一点的房,比如随处可见的神谕,那猫妖可是真废了,你只要敢扑敢跳你就瞬间蒸发,90%减伤对于比例扣血而言完全就是形同虚设。
然后再说一下机制的问题,下蹲触发减伤免控不是从你下蹲开始就有的,而是从你下蹲并且落地开始才有,也就是说正常情况下的蹲连,第一次落地前是没减伤没免控的,除非你愿意从蹲着开始加速连跳,这未免有点大聪明。下蹲期间是明确了左键失效的,但是右键依然生效。
还有飞扑,我没感觉出来飞扑要等下蹲多久才能用,至少在进度条一半的时候就可以触发了。飞扑的手感稀烂,不过想想也是,这游戏也做不出来非常顺畅的飞扑。飞扑的高度应该能媲美降临空格大跳,但是落点不太好控制,随着你的仰角变化,飞扑的高度也会变化,多玩才能适应,才能慢慢找到感觉,但我实在不想多玩,太坐牢了,一直仰卧起坐然后去找人然后再仰卧起坐,何乐之有?
现在飞扑应该有BUG,也不清楚是BUG还是机制,飞扑缴械对有墨韵(包括后台墨韵)的无效,也就是说扑了等于没扑。当然这个BUG修了我也不是很看好这个新变异体,权当一个高减伤的反伤变异体用罢
所以综上所述,不如带个原石雷一直送一直切变异体的好。
首先星环
星环毕竟只卖40R,所以强度稀烂也可以理解。变异冒险大头没数值没机制,带了和没带一样;爆破团队可以当个M4,穿盔一枪倒,建模不错,手感也不错,刺刀是无限的三连刺那种
其次猫妖,着重讲讲
介绍有多数值怪实战就有多飞舞,蹲连可以常驻90%减伤,这个很容易做到。但是90%减伤真的很高吗?是很高,要知道裂隙虚空被动也才95%减伤。但是有用吗?是真没用。为什么没用?听我娓娓道来。首先低端房就不用说了,撼天反伤都随便抓的完全用不着猫妖;其次在相对中端一点的房,猫妖其实也还是不如原石雷反伤套;而后再高端一点的房,比如随处可见的神谕,那猫妖可是真废了,你只要敢扑敢跳你就瞬间蒸发,90%减伤对于比例扣血而言完全就是形同虚设。
然后再说一下机制的问题,下蹲触发减伤免控不是从你下蹲开始就有的,而是从你下蹲并且落地开始才有,也就是说正常情况下的蹲连,第一次落地前是没减伤没免控的,除非你愿意从蹲着开始加速连跳,这未免有点大聪明。下蹲期间是明确了左键失效的,但是右键依然生效。
还有飞扑,我没感觉出来飞扑要等下蹲多久才能用,至少在进度条一半的时候就可以触发了。飞扑的手感稀烂,不过想想也是,这游戏也做不出来非常顺畅的飞扑。飞扑的高度应该能媲美降临空格大跳,但是落点不太好控制,随着你的仰角变化,飞扑的高度也会变化,多玩才能适应,才能慢慢找到感觉,但我实在不想多玩,太坐牢了,一直仰卧起坐然后去找人然后再仰卧起坐,何乐之有?
现在飞扑应该有BUG,也不清楚是BUG还是机制,飞扑缴械对有墨韵(包括后台墨韵)的无效,也就是说扑了等于没扑。当然这个BUG修了我也不是很看好这个新变异体,权当一个高减伤的反伤变异体用罢
所以综上所述,不如带个原石雷一直送一直切变异体的好。