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动作游戏相对于普通rpg来说是不是制作难度更大
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送TA礼物
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1楼
2024-07-26 18:38
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特别是一下派生之类的招式
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2楼
2024-07-26 18:39
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北京点击科创科技有限公司
海马云电脑-像素级适配视网膜显示屏,有刘海也同样出色!
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有没有动作游戏设计领域的大佬科普一下
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3楼
2024-07-26 18:39
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无论是怪猎,还是仁王,国内游戏公司能有这种水平吗
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4楼
2024-07-26 18:40
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沟斯特
帽子大亨
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动作游戏相当难做,既要做好招式派生又要做好打击感,打击感是个非常复杂的东西
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5楼
2024-07-26 18:50
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贴吧用户_G5RaERa
初闻蒸汽
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怪猎光一个火龙包括拉屎在内就有几百个小动作
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6楼
2024-07-26 18:57
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微笑的晴天
预购神壕
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看过一个很多年前关于荣耀战魂的制作帖子,感觉可以参考一下。https://tieba.baidu.com/p/5665256299?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1721991780&is_video=false&unique=72C3F7CCA1204CD642F826C8D96C0409
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7楼
2024-07-26 19:04
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烈公举
预购神壕
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两个都难做啊,但私以为RPG制作是更难的,主要还是在体量这块。毕竟大伙认可的优秀RPG游戏,通常得是六边形战士,剧情优秀,战斗系统要有趣,画面至少看得顺眼、演出生动、存在一定的关卡设计和大量探索内容。这一通下来,开发体量对比其他游戏可谓相当巨大,难度自然更上一层
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8楼
2024-07-26 19:37
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2024-10-07 23:20
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魔人化顶针
信使饲主
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RPG更难做,这两个谁难做不是看别人说什么,而是看别人做什么。国内小厂小制作组,第一作清一色的动作游戏,准确的说是高速砍杀动作游戏。再看看手游,二次元手游也都是做动作游戏,米哈游,在○之前做的是崩坏三,也是动作游戏,有了游戏开发经验后才敢去抄野炊。按理说动作游戏市场是没rpg大的,但大部分小厂商还是从动作游戏入手,已经说明问题了。
IP属地:上海
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9楼
2024-07-26 20:30
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愉悦chaos
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se做RPG厉害吧?日场里就属SE动作游戏做的最菜,FF16还得靠挖来的卡普空策划才能做好动作。
IP属地:湖北
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10楼
2024-07-26 20:50
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泥头
式
徽章满贯
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上手难度肯定大
IP属地:天津
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11楼
2024-07-26 21:13
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不素鸡霸
出刀欧统
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普通RPG做角色动画+调数值就行了,不用特别考虑手感,数值梯度和养成弄好了就行
动作游戏要来回K帧调判定,更多派生带来更多的选择肢,更多过渡动画要做,更麻烦更吃经验
IP属地:上海
12楼
2024-07-26 21:16
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代表月亮消灭鸟
打折扫货
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动作游戏更难感觉,而且越硬核就越少众销量低
IP属地:广东
13楼
2024-07-26 21:31
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魔罗大人
预购神壕
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技术,美术上差不太多,设计上很难
IP属地:山东
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14楼
2024-07-26 21:31
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山东百鸟齐鸣营销策划
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阳光虾
预购神壕
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2D还好,3Dk动作属实是人间疾苦。
IP属地:广东
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15楼
2024-07-26 21:32
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