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动作游戏相对于普通rpg来说是不是制作难度更大

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IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-07-26 18:38回复
    特别是一下派生之类的招式


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2024-07-26 18:39
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      有没有动作游戏设计领域的大佬科普一下


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-07-26 18:39
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        无论是怪猎,还是仁王,国内游戏公司能有这种水平吗


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2024-07-26 18:40
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          动作游戏相当难做,既要做好招式派生又要做好打击感,打击感是个非常复杂的东西


          IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2024-07-26 18:50
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            怪猎光一个火龙包括拉屎在内就有几百个小动作


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-07-26 18:57
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              看过一个很多年前关于荣耀战魂的制作帖子,感觉可以参考一下。https://tieba.baidu.com/p/5665256299?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1721991780&is_video=false&unique=72C3F7CCA1204CD642F826C8D96C0409


              IP属地:西藏来自Android客户端7楼2024-07-26 19:04
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                两个都难做啊,但私以为RPG制作是更难的,主要还是在体量这块。毕竟大伙认可的优秀RPG游戏,通常得是六边形战士,剧情优秀,战斗系统要有趣,画面至少看得顺眼、演出生动、存在一定的关卡设计和大量探索内容。这一通下来,开发体量对比其他游戏可谓相当巨大,难度自然更上一层


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-26 19:37
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                  RPG更难做,这两个谁难做不是看别人说什么,而是看别人做什么。国内小厂小制作组,第一作清一色的动作游戏,准确的说是高速砍杀动作游戏。再看看手游,二次元手游也都是做动作游戏,米哈游,在○之前做的是崩坏三,也是动作游戏,有了游戏开发经验后才敢去抄野炊。按理说动作游戏市场是没rpg大的,但大部分小厂商还是从动作游戏入手,已经说明问题了。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-26 20:30
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                    se做RPG厉害吧?日场里就属SE动作游戏做的最菜,FF16还得靠挖来的卡普空策划才能做好动作。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-26 20:50
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                      上手难度肯定大


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-07-26 21:13
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                        普通RPG做角色动画+调数值就行了,不用特别考虑手感,数值梯度和养成弄好了就行
                        动作游戏要来回K帧调判定,更多派生带来更多的选择肢,更多过渡动画要做,更麻烦更吃经验


                        IP属地:上海12楼2024-07-26 21:16
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                          动作游戏更难感觉,而且越硬核就越少众销量低


                          IP属地:广东13楼2024-07-26 21:31
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                            技术,美术上差不太多,设计上很难


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-07-26 21:31
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                              2D还好,3Dk动作属实是人间疾苦。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-26 21:32
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