骑马被打了不怎么掉血,骑马左右扭动以及马头上下跳动导致难以命中马匹死亡以后马上的人不会受到伤害吧里也有人说骑马挺好打的,绕到背后就行了,确实,骑马的人无法顾及后背,但是别人也不傻怎么会轻易漏后背给你,正常情况下 步行玩家遇到骑马的就是二八开,减伤加移动射击加马匹身体挡子弹,只能找掩体干瞪眼,你甚至都不敢在掩体后面探头射击,因为不太可能打中他的本体,而骑马的人会一直将准心瞄准你的掩体附近,敢漏就是一梭子,
开车的时候,要是提前知道有人骑马,还可以刻意避开。找房区制高点先打几梭子,磨磨马的耐久,要是能打死一匹马那就再好不过了但是大多时候是不知道有人骑马的,可能开车翻过一个山头以后或者拐过一个弯之后,就看到迎面而来的两匹马,当你还在思考是跳车硬钢还是撞车截停又或者是掉头逃跑的时候,就这不到一秒的时间里,你和你的队友血量被打掉三分之一,车子轮胎爆了一个,耐久也打没了一半,这个时候 基本回天乏术了,
多排模式下。骑马还没这么变态,虽然说可以骑四五匹马。但是遇到的对手也是四五个人,一波遭遇战打下来肯定会损失马匹或者减员,打个两波以后骑马就没什么优势了,毕竟两三匹马遇到四五个人的满编车队,鹿死谁手尚未可知。但是双排模式下,两个骑马的基本无敌,既不用怕被人绕后,又同时有两个火力点,你就算开车的时候让队友探头射击也没用。你的车子撑不过两秒钟你就要跳车,跳车以后骑马的是满状态。你和你的队友要么已经倒了一个,要么两个大残,结果可想而知,而且打完一波以后马队基本无伤,开局骑马,到决赛圈还能骑,太无脑了,有吧友说 打不过就加入,我心里是这么想的。我运用的是对鼠标毫厘之间的操控,对局势分析进行堵桥,或者在空投附近埋伏,用投掷道具进行清点,没有好点位的时候开车冲脸硬钢。博一线生机,这才是这个游戏的魅力之处,所以我不屑于跟那样的人同流合污。那样就失去了乐趣,只需要骑马左右左右扭动,鼠标左键按死就能赢的游戏,有什么意思。
还有人说 菜就多练,骑马就打不准,就是菜,确实,如果我有朝一日苦练枪法大成,不怕骑马的了,想必我的技术已经超过了荒野95%的玩家了,那又能怎样呢,也只是我不怕而已。剩下的95%的玩家就活该被骑马的虐杀吗。
开车的时候,要是提前知道有人骑马,还可以刻意避开。找房区制高点先打几梭子,磨磨马的耐久,要是能打死一匹马那就再好不过了但是大多时候是不知道有人骑马的,可能开车翻过一个山头以后或者拐过一个弯之后,就看到迎面而来的两匹马,当你还在思考是跳车硬钢还是撞车截停又或者是掉头逃跑的时候,就这不到一秒的时间里,你和你的队友血量被打掉三分之一,车子轮胎爆了一个,耐久也打没了一半,这个时候 基本回天乏术了,
多排模式下。骑马还没这么变态,虽然说可以骑四五匹马。但是遇到的对手也是四五个人,一波遭遇战打下来肯定会损失马匹或者减员,打个两波以后骑马就没什么优势了,毕竟两三匹马遇到四五个人的满编车队,鹿死谁手尚未可知。但是双排模式下,两个骑马的基本无敌,既不用怕被人绕后,又同时有两个火力点,你就算开车的时候让队友探头射击也没用。你的车子撑不过两秒钟你就要跳车,跳车以后骑马的是满状态。你和你的队友要么已经倒了一个,要么两个大残,结果可想而知,而且打完一波以后马队基本无伤,开局骑马,到决赛圈还能骑,太无脑了,有吧友说 打不过就加入,我心里是这么想的。我运用的是对鼠标毫厘之间的操控,对局势分析进行堵桥,或者在空投附近埋伏,用投掷道具进行清点,没有好点位的时候开车冲脸硬钢。博一线生机,这才是这个游戏的魅力之处,所以我不屑于跟那样的人同流合污。那样就失去了乐趣,只需要骑马左右左右扭动,鼠标左键按死就能赢的游戏,有什么意思。
还有人说 菜就多练,骑马就打不准,就是菜,确实,如果我有朝一日苦练枪法大成,不怕骑马的了,想必我的技术已经超过了荒野95%的玩家了,那又能怎样呢,也只是我不怕而已。剩下的95%的玩家就活该被骑马的虐杀吗。