我虽然还不算完全毕业,因为我怪异化还没刷够,不过本体+曙光的所有内容我都打过了,由于技术不够高所以迫切的需要御龙帮我打伤害,御龙次数非常多,所以也算是对御龙这个机制整体有了一定了解,以下都是我自己总结出来的,有错和和遗漏请指出,御龙指龙进入待御龙状态
常规情况1.积攒御龙值
通过虫技和空中打出的伤害(伤害数带蓝光特效那种),积累满了怪物进御龙
常规情况2.怪物乱入
这种是非地盘争夺那种情况,两只怪同场时谁先手攻击了对方,被攻击的一方就会直接进御龙,不管御龙值积累多少
常规情况3.地盘争夺
崛起的新系统就是谁输谁进御龙,对等的两只怪随即进御龙,而胜负完全确定的那种情况只能通过互伤来判断差距大小
以上三条只有常规3对论战有一定帮助,其他两种都是游戏性,无参考价值,另外还有特殊情况
1.假设a龙和b龙地盘争夺,a龙必定输,恰好你刚刚御龙完a龙,此时a龙御龙是有冷却的,地盘争夺结束后会出现没有龙进御龙状态的情况
2.你和a龙打得非常激烈,b龙此时乱入到你们作战的区域,但是a龙此时红温了锁敌只锁了猎人,那么在a龙攻击猎人时蹭到b龙打出的伤害不会使b龙直接进御龙,也就是说常规情况2必须是两只怪的锁敌在怪身上才起效
3.怪的状态不影响斗兽动画结果,例如你在场外让黑蚀先狂龙化再拉去和千刃鸡打,最后结果依旧是平,开了双极的震虎和一阶段红爵还是55
4.天彗龙袭击不算地盘争夺,第一,屏幕旁跳的字不是“地盘争夺”,第二,袭击完不会让怪直接进御龙而是击倒,不符合地盘争夺输赢判断概念,袭击相当于一个特殊的常规情况2,只是把换区的过程改成了一次附带击倒的攻击,不能以此论战,而且不要扯什么击倒含金量更高,这一作已经把御龙作为输赢标准了,你再把旧作的概念搬出来,这标准有点过于宽松
但是袭击有没有优势?有,先手的龙本来就能掌握主动权,何况是这种伤害更高的撞击,只是不能作为斗兽动画来参考而已
常规情况1.积攒御龙值
通过虫技和空中打出的伤害(伤害数带蓝光特效那种),积累满了怪物进御龙
常规情况2.怪物乱入
这种是非地盘争夺那种情况,两只怪同场时谁先手攻击了对方,被攻击的一方就会直接进御龙,不管御龙值积累多少
常规情况3.地盘争夺
崛起的新系统就是谁输谁进御龙,对等的两只怪随即进御龙,而胜负完全确定的那种情况只能通过互伤来判断差距大小
以上三条只有常规3对论战有一定帮助,其他两种都是游戏性,无参考价值,另外还有特殊情况
1.假设a龙和b龙地盘争夺,a龙必定输,恰好你刚刚御龙完a龙,此时a龙御龙是有冷却的,地盘争夺结束后会出现没有龙进御龙状态的情况
2.你和a龙打得非常激烈,b龙此时乱入到你们作战的区域,但是a龙此时红温了锁敌只锁了猎人,那么在a龙攻击猎人时蹭到b龙打出的伤害不会使b龙直接进御龙,也就是说常规情况2必须是两只怪的锁敌在怪身上才起效
3.怪的状态不影响斗兽动画结果,例如你在场外让黑蚀先狂龙化再拉去和千刃鸡打,最后结果依旧是平,开了双极的震虎和一阶段红爵还是55
4.天彗龙袭击不算地盘争夺,第一,屏幕旁跳的字不是“地盘争夺”,第二,袭击完不会让怪直接进御龙而是击倒,不符合地盘争夺输赢判断概念,袭击相当于一个特殊的常规情况2,只是把换区的过程改成了一次附带击倒的攻击,不能以此论战,而且不要扯什么击倒含金量更高,这一作已经把御龙作为输赢标准了,你再把旧作的概念搬出来,这标准有点过于宽松
但是袭击有没有优势?有,先手的龙本来就能掌握主动权,何况是这种伤害更高的撞击,只是不能作为斗兽动画来参考而已