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以普通难度为基础
1.基础捕捉率调低,但是抓了不让跑。(考虑到历史上活捉对方大将的概率很低,大将独自越狱更是闻所未闻)
2.火球火种价格为4000,高级火球火种价格不变,伤害提高了一点点(AI浪费两队的行动机会,就为了烧个三四百的伤害,玩家也被zoc和灭火搞得难受)
3.官爵+统武智政魅都提高到100%。(单纯为了爽,虽然我只玩过三晋一次)
4.恫吓范围2格。(1格太鸡肋了,要跑人脸上去,2格又有点强太过了,一直没有好的平衡手法)
5.陷阵概率10%增强到20%(单纯喜欢用天王和李存孝打架而已
6.所有计谋释放距离+1格。(这样鬼谋就可以超远放计了,符合运筹帷幄之中决胜千里之外
7.探索行动力5。(喜欢摸宝)
8.运筹激励概率100%。(难得去SL)
9.反计范围3格(改了还是觉得没啥用,除非前排带个洞察最好是包拯,因为智力低,AI放计感觉是看面板智力来的)
10.智力成功率封顶95%改到100%。(该低还是低,有时候95%放失败了就很气)
12.AI每回合+600兵2000粮500金500兵装0马。(AI基本不缺钱缺粮)
13.破城保留资源最高5%最低2%。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-07-30 17:31回复
    1、4、8相同,13破城保留资源我是调到0的,电脑资源不加兵不加马,其他一样,反计都都改技能了,计略用了计略去随机自定义包,


    IP属地:重庆来自手机贴吧2楼2024-07-30 18:02
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      宝物除了垃圾宝物,都提前分配好人了,免得一直想着搜宝。


      IP属地:重庆来自手机贴吧3楼2024-07-30 18:03
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        还有忠诚下降上限为0,基本上招不到敌军武将,只要破城可以得,偶尔电脑势力灭,会飘几个武将过来


        IP属地:重庆来自手机贴吧4楼2024-07-30 18:06
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          大部分同意,但统+11太逆天了。我觉得还是改专属科技比较好玩。


          IP属地:广东5楼2024-07-30 21:21
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            恫吓我的意见是 改成溃散效果,两个格子,而不是眩晕。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-30 22:09
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              大神们 火种火球价格在哪啊 sire 咋找不到


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-07-30 22:58
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                困兽之斗你开不?登庸难度补丁你开不?论客停战100


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-31 06:13
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                  恫吓、反计扩大一两格范围,但越往外成功率越低。可以实现吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-31 08:37
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                    火种价格4000,就看不到放火了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-07-31 11:47
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                      你开困兽吗?用登庸难度补丁吗?用内政不消耗行动力嘛?用商才双城炒粮吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-04 05:05
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                        不让逃跑??那还有啥难度??那AI不就是没人了等死。。。关键是AI和AI之间也是一样啊,一次大战运气不好被抓了一堆,就只能等死了啊。。。AI赎人不是很积极的


                        IP属地:北京12楼2024-08-04 06:48
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