以普通难度为基础
1.基础捕捉率调低,但是抓了不让跑。(考虑到历史上活捉对方大将的概率很低,大将独自越狱更是闻所未闻)
2.火球火种价格为4000,高级火球火种价格不变,伤害提高了一点点(AI浪费两队的行动机会,就为了烧个三四百的伤害,玩家也被zoc和灭火搞得难受)
3.官爵+统武智政魅都提高到100%。(单纯为了爽,虽然我只玩过三晋一次)
4.恫吓范围2格。(1格太鸡肋了,要跑人脸上去,2格又有点强太过了,一直没有好的平衡手法)
5.陷阵概率10%增强到20%(单纯喜欢用天王和李存孝打架而已)
6.所有计谋释放距离+1格。(这样鬼谋就可以超远放计了,符合运筹帷幄之中决胜千里之外)
7.探索行动力5。(喜欢摸宝)
8.运筹激励概率100%。(难得去SL)
9.反计范围3格(改了还是觉得没啥用,除非前排带个洞察最好是包拯,因为智力低,AI放计感觉是看面板智力来的)
10.智力成功率封顶95%改到100%。(该低还是低,有时候95%放失败了就很气)
12.AI每回合+600兵2000粮500金500兵装0马。(AI基本不缺钱缺粮)
13.破城保留资源最高5%最低2%。
1.基础捕捉率调低,但是抓了不让跑。(考虑到历史上活捉对方大将的概率很低,大将独自越狱更是闻所未闻)
2.火球火种价格为4000,高级火球火种价格不变,伤害提高了一点点(AI浪费两队的行动机会,就为了烧个三四百的伤害,玩家也被zoc和灭火搞得难受)
3.官爵+统武智政魅都提高到100%。(单纯为了爽,虽然我只玩过三晋一次)
4.恫吓范围2格。(1格太鸡肋了,要跑人脸上去,2格又有点强太过了,一直没有好的平衡手法)
5.陷阵概率10%增强到20%(单纯喜欢用天王和李存孝打架而已)
6.所有计谋释放距离+1格。(这样鬼谋就可以超远放计了,符合运筹帷幄之中决胜千里之外)
7.探索行动力5。(喜欢摸宝)
8.运筹激励概率100%。(难得去SL)
9.反计范围3格(改了还是觉得没啥用,除非前排带个洞察最好是包拯,因为智力低,AI放计感觉是看面板智力来的)
10.智力成功率封顶95%改到100%。(该低还是低,有时候95%放失败了就很气)
12.AI每回合+600兵2000粮500金500兵装0马。(AI基本不缺钱缺粮)
13.破城保留资源最高5%最低2%。