桌游进行电子化是一个时代浪潮~
首先本人既不熟悉这个IP也没接触过派对,只是小时候玩了不少线下实体大富翁桌游。小时候就一直想着棋牌类和桌游都进行电子游戏化一定会有更好的视觉表现力及代入感,果不其然,电子数字技术能让桌游的娱乐性更上一层楼。虽然这么做的弊病是减少了线下互动的快乐,但增强了表现力、减少了繁琐的计算步骤和一些琐碎的麻烦事儿,而且电子游戏的BOT+线上功能还能让你一个人在线下没有玩伴的时候也可以体验桌游的快乐!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cfc3d273b0246b607b0eb27cdbf91a35/b4f491504fc2d562f4ff5ccda11190ef77c66c63.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_8a7ce25974110664ce645b1518abbcec)
买了这款游戏其实就等于买了一部GB游戏大合集,内含很多小游戏其实都是GB平台游戏的3D彩色复刻版,更加入了很多GB没有的小游戏玩法。而且以我本人玩大富翁的经验来看,其实这部游戏更像是一款融合了各种小游戏的旅行棋游戏,因为大富翁需要考虑各种经济因素,买房产,但是本作并无太多的经济元素在内,顶多用鬼杀币买一些道具。它拥有独特的红蓝格子以及同伴格,在开局可以选择的角色有14名,每个角色在面对不同的事件,都会根据自己的性格去说出不同的配音,制作组还是贴心的还原一些对话来满足粉丝代入感。因为我不熟悉鬼灭之刃的IP,所以这里就不过多的进行讨论了。
游戏玩法
其实内核玩法就是掷骰子根据点数走步数的游历棋、旅行棋的玩法。但是最重要的就是内容不像传统的旅行棋那样单一枯燥,它的路线不是单一的一条,很多岔路分支可以自己选,它每个格子里有不同的随机事件;胜利条件也不再简简单单的“第一个走到终点”就算赢,而是在所有回合结束之后得到晋升点数最多的玩家才算胜利。
根据随机事件获得晋升点,第一个到达目的地也会获得晋升点,游戏里还会触发各种训练项目,也就是前面提到过的各类有意思的小游戏,小游戏虽然不难但还是比较考验操作的,根据小游戏的名次也会得到不同的晋升点数。游戏还存在着昼夜交替系统,晚上会触发鬼出没的事件,此时需要四位玩家同心协力打鬼,打鬼的操作也就是和音游一样,操作最好的玩家获得的晋升点数也就越多。等到全部回合都结束之后,把每个玩家的晋升点数都结算,晋升点数最多的玩家获胜。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b80f6d29362853592e0d229a0ee76f2/f510db00baa1cd11c25bfe00ff12c8fcc2ce2d69.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_cbc8a9ab40172ed5115eb5d3d38701c1)
游戏目前共有五张棋盘,所有的训练项目(小游戏)也支持在训练模式玩法里单独游玩。不管是玩旅行棋模式还是玩训练模式都会获得代币,代币还能在游戏内抽奖,换取各种 服装、皮肤、昵称栏等等装饰品。
撞陀螺小游戏
适合配孩子们玩的游戏
我小时候就喜欢这种旅行棋,我总让我爸陪我玩,但是从他的表情能看出来他觉得传统旅行棋就靠掷骰子走步数有点无聊,但他还是会陪我玩的,不过每次让他跟我玩电子游戏他就很乐意,不仅如此他还能教我不少招式。(90年代的MD平台上面有很多清版ACT)现在我的侄子啊外甥啊之类的也总是缠着我陪他们玩这种旅行棋,我终于感受到我爸当年的无奈了,我现在也会觉得单纯的掷骰子走步数很无聊,但是还得陪着他们玩,今天我终于找到一个很好的替代品了,这个电子化的旅行棋操作简单但内容并不单一,且又套着动漫外壳的游戏作品一定会深受孩子们喜爱,下次小朋友们再让我陪他们玩的话,我绝对掏出这部游戏进行本地多人操作!太棒啦哈哈哈
首先本人既不熟悉这个IP也没接触过派对,只是小时候玩了不少线下实体大富翁桌游。小时候就一直想着棋牌类和桌游都进行电子游戏化一定会有更好的视觉表现力及代入感,果不其然,电子数字技术能让桌游的娱乐性更上一层楼。虽然这么做的弊病是减少了线下互动的快乐,但增强了表现力、减少了繁琐的计算步骤和一些琐碎的麻烦事儿,而且电子游戏的BOT+线上功能还能让你一个人在线下没有玩伴的时候也可以体验桌游的快乐!
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买了这款游戏其实就等于买了一部GB游戏大合集,内含很多小游戏其实都是GB平台游戏的3D彩色复刻版,更加入了很多GB没有的小游戏玩法。而且以我本人玩大富翁的经验来看,其实这部游戏更像是一款融合了各种小游戏的旅行棋游戏,因为大富翁需要考虑各种经济因素,买房产,但是本作并无太多的经济元素在内,顶多用鬼杀币买一些道具。它拥有独特的红蓝格子以及同伴格,在开局可以选择的角色有14名,每个角色在面对不同的事件,都会根据自己的性格去说出不同的配音,制作组还是贴心的还原一些对话来满足粉丝代入感。因为我不熟悉鬼灭之刃的IP,所以这里就不过多的进行讨论了。
游戏玩法
其实内核玩法就是掷骰子根据点数走步数的游历棋、旅行棋的玩法。但是最重要的就是内容不像传统的旅行棋那样单一枯燥,它的路线不是单一的一条,很多岔路分支可以自己选,它每个格子里有不同的随机事件;胜利条件也不再简简单单的“第一个走到终点”就算赢,而是在所有回合结束之后得到晋升点数最多的玩家才算胜利。
根据随机事件获得晋升点,第一个到达目的地也会获得晋升点,游戏里还会触发各种训练项目,也就是前面提到过的各类有意思的小游戏,小游戏虽然不难但还是比较考验操作的,根据小游戏的名次也会得到不同的晋升点数。游戏还存在着昼夜交替系统,晚上会触发鬼出没的事件,此时需要四位玩家同心协力打鬼,打鬼的操作也就是和音游一样,操作最好的玩家获得的晋升点数也就越多。等到全部回合都结束之后,把每个玩家的晋升点数都结算,晋升点数最多的玩家获胜。
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游戏目前共有五张棋盘,所有的训练项目(小游戏)也支持在训练模式玩法里单独游玩。不管是玩旅行棋模式还是玩训练模式都会获得代币,代币还能在游戏内抽奖,换取各种 服装、皮肤、昵称栏等等装饰品。
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适合配孩子们玩的游戏
我小时候就喜欢这种旅行棋,我总让我爸陪我玩,但是从他的表情能看出来他觉得传统旅行棋就靠掷骰子走步数有点无聊,但他还是会陪我玩的,不过每次让他跟我玩电子游戏他就很乐意,不仅如此他还能教我不少招式。(90年代的MD平台上面有很多清版ACT)现在我的侄子啊外甥啊之类的也总是缠着我陪他们玩这种旅行棋,我终于感受到我爸当年的无奈了,我现在也会觉得单纯的掷骰子走步数很无聊,但是还得陪着他们玩,今天我终于找到一个很好的替代品了,这个电子化的旅行棋操作简单但内容并不单一,且又套着动漫外壳的游戏作品一定会深受孩子们喜爱,下次小朋友们再让我陪他们玩的话,我绝对掏出这部游戏进行本地多人操作!太棒啦哈哈哈