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有没有人希望三国志系列分演义模式和史实模式?

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玩三国全战有感。随着现在的三国志人物越来越多,引入了很多演义没有的角色,人物生平也分演义和历史。
加之现在越来越多的朋友了解历史,演义文学爱好者和历史爱好者对游戏地图,人物能力,一些系统也提出不同要求。
你们认为单独开一个史诗模式,人物能力,立绘,城市,地形更偏向历史,游戏更侧重政治,经济系统会不会更喜欢。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-01 16:44回复
    要做哪个选择权不归你而是KT,毕竟你没办法对着日本的公司指手画脚,而且业界还只有他们家会去做这个
    至于当下KT的传统是演义人设融合三国志事迹,挺好的,没什么不满


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-01 17:31
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      一眼不太行,你说的这些除了增加成本外,我觉得对销量没啥影响


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-08-01 17:56
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        没有太大必要,毕竟演义也是以三国志为基础。我个人的看法是人物数值就高不就低,演义里武力高,史书里武力低,就按演义算;演义里统帅低,史书里统帅高,就按史书算。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-08-01 18:11
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          如果能赚钱,制作方会考虑的。


          IP属地:广东5楼2024-08-01 18:38
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            现在三国志事件走演义还是历史对于游戏的走向区别不大 比如华雄死在关羽手上还是孙坚手上有区别吗 有没有貂蝉连环计董卓最后不都是死 像三气周瑜从13开始都删了 所以从剧情上来说 对于游戏大方向没任何区别 唯一有影响的就是人数数值


            IP属地:江苏6楼2024-08-01 18:43
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              纯演义模式会显得太魔幻又有点蠢,历史走向的又会引起一些人物或势力粉的不满,光荣这样做吃力不讨好的。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-08-01 19:10
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                关荣做的就是一手英雄演义游戏,想还原历史建议去玩欧陆风云,打个两千年mod


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-08-01 19:13
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                  不希望,不可能。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-01 19:35
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                    我觉得把后期蜀汉的蜀改成汉字 加个可扮演的朝廷/皇帝和机制也就差不多了 本身游戏还是要重视自身的可玩性的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-08-01 19:37
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                      以后确实可以这么做,向全战三国学习


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-01 20:18
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                        光荣这种 三国志和演义参考结合就挺好的了


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-08-01 20:48
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                          三国志受众本来就少,就是粉丝向,低销量只能靠高价格维持。要真这么来一出,成本又要涨,不敢想售价,不敢想


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-08-01 20:51
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                            我觉得可行👍


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-08-01 21:13
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                              游戏的走向是玩家决定的,就好比我玩游戏,我就喜欢把张辽李典乐进放寿春里,如果可以有合肥城更好了,诸如此类,当然我更希望这游戏可以类似局部统一,毕竟我们那么多州郡府,可以郡有郡候之类的,然后这样又不占用名将,等玩家需要挖掘武将可以提携贡献高的ai,然后打仗几乎都是州内,州外都是迷雾,被打了,可以从郡开始派兵,再变成大地图,如果州内,就是小地图,更多城池,如果打其他势力就变成一个州或者一个大的城市


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-08-01 21:20
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