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完全没用啊

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高斯,韦伯等一系列无视防御的武器完全没用啊,背水一战模块不是只能加大量防御吗,为什么我无视防御打上去还是不死?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-02 12:46回复
    背水是必定触发的,也就是说不管伤害多高也要两发死,机制是这样


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-02 14:01
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      我现在用4把磁通发现好用多了,攻击高,装填快,比高斯好用,高斯升级太贵了,而且发射的时候没感觉。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-02 15:06
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        没一点手感4 韦伯 一点不好用 感觉没输出 打对面都不疼 总感觉跟挠痒一样 换上四把危害 感觉强多了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-02 16:03
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          我看见出背水的一发高斯打上去照样死啊


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-02 16:26
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            一次不行,就在来一次……
            我的幽冥配四韦伯基本满到MK3了,最高一局只用幽冥偷鸡了17杀。就算碰到对方有数量的壳子和拐枪也能带走几个……


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-02 17:17
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              隔壁吧正在吵这事呢可以过去看看
              话说回来 排除小概率bug应该是两发 一发打出不死 不死触发期间再一发秒杀 他可以无视“触发中”不死的防御点 但是不能一发杀一个不死“未被触发”的机子


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-08-02 22:01
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                因为这游戏背水一战模块早期是真“不死”,持续期间是完全锁血的 后来为了简化机制才改成了获取极大量防御点达到伪不死效果
                不能穿透的原因我猜是史山代码没改干净,机体血量达到触发阈值时还是会触发旧的不死板机 然后才转为获取大量防御点
                说人话就是即使武器无视防御点 在背水一战未触发时不能直接完全穿透 多于触发阈值的伤害会被那一帧的真不死给吸收掉 在这之后会立刻转为大量防御点 此时又可以被无视掉
                因此遇到带不死的敌人可以使用轮射的方式 即从左到右按下屏幕右侧射击轮盘上代表机甲装载不同武器的按键 从而避免被不死吞掉过多伤害而无法秒杀敌人


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-02 23:41
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                  背水默认触发不死,不死时间内防御拉满,一发触发不死之后下一发无视防御的直接打死了,我玩贼鸥的,贼鸥内置武器和高斯弹道速度不一样,高斯打出不死以后内置武器会把人打死,经常可以看到对面机甲血条闪一下然后死,所以无视防御是可以打死触发了背水的甲的,只不过要多点一下


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-08-03 03:46
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                    火炸表示没有类似烦恼


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-08-06 09:14
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                      玩猎手,先高斯打,然后内置动能炮打,分开两发,必死


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-08-06 11:48
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