魔兽对我来说最好玩的阶段其实是6.11抗压测试时期,那段时间游戏整体氛围和节奏都比后来怀旧服正式开放要好的多,给我留下了很深的沉浸感和兴趣,由于在此前就比较喜欢片硬核的RPG游戏,魔兽给我的震撼感和新鲜感还是很强烈的,尤其是无缝地图地图+高度硬核的RPG化的游戏设定,很大程度弥补了画质带来的老旧观感。
最关键的是,因为之前从未接触过mmoRPG游戏,我对网游的期待预制是非常低的,之前很难想象一款网游游戏能做出单机RPG才有的沉浸感和氛围感。但是魔兽世界做到了,至少抗压测试做到了,即便是只有20级的内容,也足够我去体验和摸索了。
但是在6.27开服之后,体验下降的尤其明显,首先是野外人数明显比抗压时要少,游戏的恶化速度也超出我的想象,处于一种不加公会就会非常难以发展的状态,好在暑假时期时间充裕,大部分公会都会愿意招收一名时间充裕在线稳定的玩家
在我练级的时间,就有很多人跟我说练级过程中的游戏内容是无意义且浪费时间的,这很大程度影响了我的影响体验,我怀旧服的前两个角色满级过程中大量使用了主城刷本和刷节日战场的升级方法,这期间的过程非常无聊,一直到前往诺森德才有所缓解。而满级后的内容体验也非常差,因为装等低而在α本中频繁被踢、练专业技能来回在达拉然和幽暗城频繁奔波、去做任务体验wlk剧情被公会其他人说不务正业(“有这个时间多打打h本拿牌子换装备”)
一直到进入团本阶段,和开始尝试jjc之后,怀旧服的体验体验才有所回升,因为是公会团,所以团本的体验还是非常不错的,但现在怀旧服也就只会在组团时才会上大号一下,因为怀旧服真的没有其他内容值得去玩了,导致目前剩下的时间几乎都在正式服玩小号
在正式服开服前,我对正式服的期待值经历了一个从高转第再转高的过程,一开始认为正式服内容量高,肯定会更丰富,机制也有优化。
后来听说游戏削弱了阵营玩法和社交玩法,这让我本来喜欢硬核感和代入感的RPG玩家感觉很难受,魔兽吸引我的一点就是阵营对抗,这让我在野外遭遇联盟时有一种紧张感,个人非常不喜欢正式服的这类改动,仅凭此一度打消了玩正式服的念头(当时团本外最大的消遣就是在诺森德杀联盟,毕竟练级的时候没少被联盟杀,也因此产生了对联盟玩家敌视的态度)
而在前段时间贴吧的正式服和怀旧服的争执,让我又对正式服产生了兴趣,毕竟内容量摆在那里,那么多的种族数量和副本数量,还有经过优化的战场玩法(目前正式服战场几乎没有挂机的,体验可谓好上加好)
而实际体验之后还是有所失望
对我而言,正式服最大的问题是优化,我在巨龙群岛和奥格瑞玛的帧数跑不满120,会比野外明显卡很多,而怀旧服就可以在任何地方稳跑满165,为了稳定帧数我删掉了很多怀旧服时习惯用的插件,比如敌对阵营报警之类的,怀旧服本身画面质量并没有好到什么地方,CPU和GPU的占用都在70%以内,但帧数就是跑不满
正式服优点很明显,尤其是打击感,玩起来舒服很多,但给我不好的一点就是游戏没有我一开始抗压测试那样的硬核感,可以看出来,无论是正式服还是怀旧服,在持续运营中都出于某种原因对玩家做出了一些机制上的让步和妥协。
正式服的内容是多的,他单独体验任何一部分都是好玩的,但他设计的太杂太乱了。我在野外做个巨龙群岛的主线,一直在给我弹一个什么光回响的任务,还自动给我接了,放弃掉又弹出来
再就是动态等级在一些旧版本的地方会有一点bug,比如至高岭牛头人的同盟种族任务,我在昨天做至高岭同盟任务的时候,遇到过自己怎么打都打不动怪物血,而其他玩家一下就能秒掉这个怪物的情况(这个任务会让玩家进入至高岭牛头人祖先的记忆中,理论上玩家数值应该都是一样的)
总的来说正式服的RPG味道会淡一点,游戏给人的感觉是一种很诡异的,看似新颖,迎合新玩家,实际上失去其本身的特色(即 沉浸感)
对于新玩家来说,尤其是热爱RPG玩家,对游戏本身最看中的除了沉浸感外就没有什么了,而无论是正式服还是怀旧服,都看似为了留存玩家做出了大量改动,实际上在大部分新玩家眼中,这样的改动只会破坏体验而无益于增强体验。
类似的,正式服内容量非常之多,但相应的游戏引导却少得可怜,内容之间的衔接做的一塌糊涂,不明白为什么新版本不删掉老版本的内容,而要保留之前的时间线,这是我无法理解的。
而怀旧服更是重量级,随机本在击杀任意BOSS之前被踢出会导致玩家进入三十分钟的地下城逃亡者冷却……当初引入随机本可能是觉得这样子可以改善新玩家体验,不用跑本。但在实际游戏中,通过随机本排到一起的熟练玩家对新手玩家包容度非常低,动不动全需、踢人现象屡见不鲜,而随机本的存在又大大降低了正常组队跑本玩家的数量,目前怀旧服中正常组队下五人本的玩家几乎不存在,这个机制在实际上严重恶化了新玩家的游戏体验。
最关键的是,因为之前从未接触过mmoRPG游戏,我对网游的期待预制是非常低的,之前很难想象一款网游游戏能做出单机RPG才有的沉浸感和氛围感。但是魔兽世界做到了,至少抗压测试做到了,即便是只有20级的内容,也足够我去体验和摸索了。
但是在6.27开服之后,体验下降的尤其明显,首先是野外人数明显比抗压时要少,游戏的恶化速度也超出我的想象,处于一种不加公会就会非常难以发展的状态,好在暑假时期时间充裕,大部分公会都会愿意招收一名时间充裕在线稳定的玩家
在我练级的时间,就有很多人跟我说练级过程中的游戏内容是无意义且浪费时间的,这很大程度影响了我的影响体验,我怀旧服的前两个角色满级过程中大量使用了主城刷本和刷节日战场的升级方法,这期间的过程非常无聊,一直到前往诺森德才有所缓解。而满级后的内容体验也非常差,因为装等低而在α本中频繁被踢、练专业技能来回在达拉然和幽暗城频繁奔波、去做任务体验wlk剧情被公会其他人说不务正业(“有这个时间多打打h本拿牌子换装备”)
一直到进入团本阶段,和开始尝试jjc之后,怀旧服的体验体验才有所回升,因为是公会团,所以团本的体验还是非常不错的,但现在怀旧服也就只会在组团时才会上大号一下,因为怀旧服真的没有其他内容值得去玩了,导致目前剩下的时间几乎都在正式服玩小号
在正式服开服前,我对正式服的期待值经历了一个从高转第再转高的过程,一开始认为正式服内容量高,肯定会更丰富,机制也有优化。
后来听说游戏削弱了阵营玩法和社交玩法,这让我本来喜欢硬核感和代入感的RPG玩家感觉很难受,魔兽吸引我的一点就是阵营对抗,这让我在野外遭遇联盟时有一种紧张感,个人非常不喜欢正式服的这类改动,仅凭此一度打消了玩正式服的念头(当时团本外最大的消遣就是在诺森德杀联盟,毕竟练级的时候没少被联盟杀,也因此产生了对联盟玩家敌视的态度)
而在前段时间贴吧的正式服和怀旧服的争执,让我又对正式服产生了兴趣,毕竟内容量摆在那里,那么多的种族数量和副本数量,还有经过优化的战场玩法(目前正式服战场几乎没有挂机的,体验可谓好上加好)
而实际体验之后还是有所失望
对我而言,正式服最大的问题是优化,我在巨龙群岛和奥格瑞玛的帧数跑不满120,会比野外明显卡很多,而怀旧服就可以在任何地方稳跑满165,为了稳定帧数我删掉了很多怀旧服时习惯用的插件,比如敌对阵营报警之类的,怀旧服本身画面质量并没有好到什么地方,CPU和GPU的占用都在70%以内,但帧数就是跑不满
正式服优点很明显,尤其是打击感,玩起来舒服很多,但给我不好的一点就是游戏没有我一开始抗压测试那样的硬核感,可以看出来,无论是正式服还是怀旧服,在持续运营中都出于某种原因对玩家做出了一些机制上的让步和妥协。
正式服的内容是多的,他单独体验任何一部分都是好玩的,但他设计的太杂太乱了。我在野外做个巨龙群岛的主线,一直在给我弹一个什么光回响的任务,还自动给我接了,放弃掉又弹出来
再就是动态等级在一些旧版本的地方会有一点bug,比如至高岭牛头人的同盟种族任务,我在昨天做至高岭同盟任务的时候,遇到过自己怎么打都打不动怪物血,而其他玩家一下就能秒掉这个怪物的情况(这个任务会让玩家进入至高岭牛头人祖先的记忆中,理论上玩家数值应该都是一样的)
总的来说正式服的RPG味道会淡一点,游戏给人的感觉是一种很诡异的,看似新颖,迎合新玩家,实际上失去其本身的特色(即 沉浸感)
对于新玩家来说,尤其是热爱RPG玩家,对游戏本身最看中的除了沉浸感外就没有什么了,而无论是正式服还是怀旧服,都看似为了留存玩家做出了大量改动,实际上在大部分新玩家眼中,这样的改动只会破坏体验而无益于增强体验。
类似的,正式服内容量非常之多,但相应的游戏引导却少得可怜,内容之间的衔接做的一塌糊涂,不明白为什么新版本不删掉老版本的内容,而要保留之前的时间线,这是我无法理解的。
而怀旧服更是重量级,随机本在击杀任意BOSS之前被踢出会导致玩家进入三十分钟的地下城逃亡者冷却……当初引入随机本可能是觉得这样子可以改善新玩家体验,不用跑本。但在实际游戏中,通过随机本排到一起的熟练玩家对新手玩家包容度非常低,动不动全需、踢人现象屡见不鲜,而随机本的存在又大大降低了正常组队跑本玩家的数量,目前怀旧服中正常组队下五人本的玩家几乎不存在,这个机制在实际上严重恶化了新玩家的游戏体验。