这一个最简单的圈内跑团企划,面向圈内完全没有任何跑团经验的纯新人圈友。建议游玩人数为3到4名玩家。
与具有完整且详细的正规跑团不同,本企划采用的是极其简易的带骰rp规则,不仅玩家没有规则书,主持人也没有模组。其中,最核心的规则只有一条:
“检定行动时,和主持人各扔一个骰子比大小。如果玩家基于角色扮演给出一个该行动的合理逻辑,给予一个奖励骰。”
其他杂碎的规则,有,但没那么重要,我们文末再说。
下文将分为三个部分诠释企划全貌,分别是:主持人准备工作,玩家准备工作和详细规则。
首先是主持人准备工作。
由于规则的过于宽泛,会导致玩家选择的极度自由与不稳定,作为主持人很难有效预测玩家行为,因此在准备模组时,企划建议主持人首先确定“剧本主题”然后“按章节”准备“阶段性目标”。
即,首先制定一个关键词或者句子作为本剧本的终极目标,如:“查明真凶”。
随后将整个剧本分为至少起承转合四个阶段。
每个阶段准备好:舞台、去往下一章节所需要达成的条件,即可。
如:“第一章,地点:警局。目标:拷问嫌疑人找到额外受害者。”
其中细则到剧本运行的时候和玩家一起口胡就行。
需要注意的是:主持人的目的应是让玩家波折地完成目标,而不是阻止玩家完成目标,道中困难是波折用的手段,而不是目的。
然后是玩家的准备工作。
玩家会被告知相关剧本的主题。
根据主题,玩家首先需要制定各自角色的“主题”,其中,确定职业为最常用的手段。如:
“我的角色是一名教师。”
随后,主持人会询问你一些角色相关背景,如:
“为什么该角色会参与进剧本中?”
请给予合理回答以细化人物背景。如:
“受害者是我的学生,我和他关系很好,我不能不管。”
游戏过程中,玩家需要探索去往下一章节的条件,其中“场景变更”往往是已经达成目标,动身前往下一章节的暗示。
玩家不需要准备其他任何详细内容,在运行剧本的时候,说服主持人来找补是本企划的特色之一,如:
“我一个老师,我教历史的,我会考古很正常吧?”
“我一个老师,我训学生的,我会恐吓很正常吧?”
“现代人,谁身上还没个手机了,没有手机才不正常对吧?”
当遇到困难的时候合理的找补,随后执行相关rp,以获得奖励骰去与主持人检定行动。是本企划运行的基础逻辑链。
最后是细则。
第一条,也是之前说过的最重要的那一条:
“检定行动时,和主持人各扔一个骰子比大小。如果玩家基于角色扮演给出一个该行动的合理逻辑,给予一个奖励骰。”
第二条,检定设有三个难度:
普通检定:6面与6面对抗,奖励为4面。
困难检定:8面与6面对抗,奖励为4面。
极难检定:8面与4面对抗,奖励为4面。
第三条,玩家拥有“闪回”机制。
在每一章节中,玩家拥有一次回到上一章节提前准备某件物品、安排某件事情的权利。
但需要过一次极难检定。
其中,第一章则是回到剧本开始前。
第四条,优先是RP,底线再检定。
玩家在游戏过程中不具有“申请检定”的权利。
玩家在游戏过程中需要:描述角色行动,解释角色行动目的。
主持人根据目的决定是否需要掷骰,若需要,追问玩家角色的行动逻辑,以确定是否持有奖励骰。如:
主持人:“接下来你要干什么?”
玩家:“我要猛地拍一下桌子说:‘你说谎。你当天更本没有去酒吧。’来吓唬他,其实我不仅没有证据,我也不知道他到底去没去。”
主持人:“可以,但你擅长吓唬人吗?”
玩家:“我一个老师,天天训学生,当然擅长吓唬人。”
主持人:“ok的,来66检定,你有一个奖励。”
(检定成功)
主持人:“那么很明显,在你的威慑下,你很明显察觉到了他神情的慌张,即使他说:‘我那天就是去的酒吧,没证据别污蔑我。’你多年的教书经验也告诉你,不可置疑的,他在说谎,他那天更本不在酒吧。”
第五条,环境交互。
相关环境交互只要玩家说服主持人就行,不用过检定。如:
玩家:“这儿是警局,手铐应该是警察人手一个的吧,我借一个。”
主持人:“又不是执勤,谁没事身上带着。”
玩家:“那仓库应该有吧?”
主持人:“这个可以有,那你打算怎么借,说一下你的操作。”
玩家:“ok,我要先去找李警官,和他说我要………
第六条:检定次数
同一玩家的同一行为至多检定两次。
不同玩家对同一行为的检定至多累计三次。
均失败后请玩家们另寻出处。
其中,同一行为,指目的相同的行为。
综上,详细规则就以上六条,剩下没涵盖的到的等特殊情况出现了到时候再加新规则。目前也就这样了。
需要提醒一下的是,这个企划的游戏基调是coc跑团,对玩家来说“命悬一线”是常驻模式,残而不死且能成功是正常情况,挫折和失败将会常伴左右。这很正常,不要气馁,接着奏乐,接着舞就行。
(图文无关)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8c677c6617f9e2f70351d002f30e962/a84f03950a7b020872b9fac124d9f2d3572cc86c.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_a88fb22ec5c7af3495b2d77910325853)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a45d8285930e924cfa49c397c086e66/bdbd14d162d9f2d35a61e1cfefec8a136327cc6c.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_34f243e67b488c542e9a9b8898f9dea9)
与具有完整且详细的正规跑团不同,本企划采用的是极其简易的带骰rp规则,不仅玩家没有规则书,主持人也没有模组。其中,最核心的规则只有一条:
“检定行动时,和主持人各扔一个骰子比大小。如果玩家基于角色扮演给出一个该行动的合理逻辑,给予一个奖励骰。”
其他杂碎的规则,有,但没那么重要,我们文末再说。
下文将分为三个部分诠释企划全貌,分别是:主持人准备工作,玩家准备工作和详细规则。
首先是主持人准备工作。
由于规则的过于宽泛,会导致玩家选择的极度自由与不稳定,作为主持人很难有效预测玩家行为,因此在准备模组时,企划建议主持人首先确定“剧本主题”然后“按章节”准备“阶段性目标”。
即,首先制定一个关键词或者句子作为本剧本的终极目标,如:“查明真凶”。
随后将整个剧本分为至少起承转合四个阶段。
每个阶段准备好:舞台、去往下一章节所需要达成的条件,即可。
如:“第一章,地点:警局。目标:拷问嫌疑人找到额外受害者。”
其中细则到剧本运行的时候和玩家一起口胡就行。
需要注意的是:主持人的目的应是让玩家波折地完成目标,而不是阻止玩家完成目标,道中困难是波折用的手段,而不是目的。
然后是玩家的准备工作。
玩家会被告知相关剧本的主题。
根据主题,玩家首先需要制定各自角色的“主题”,其中,确定职业为最常用的手段。如:
“我的角色是一名教师。”
随后,主持人会询问你一些角色相关背景,如:
“为什么该角色会参与进剧本中?”
请给予合理回答以细化人物背景。如:
“受害者是我的学生,我和他关系很好,我不能不管。”
游戏过程中,玩家需要探索去往下一章节的条件,其中“场景变更”往往是已经达成目标,动身前往下一章节的暗示。
玩家不需要准备其他任何详细内容,在运行剧本的时候,说服主持人来找补是本企划的特色之一,如:
“我一个老师,我教历史的,我会考古很正常吧?”
“我一个老师,我训学生的,我会恐吓很正常吧?”
“现代人,谁身上还没个手机了,没有手机才不正常对吧?”
当遇到困难的时候合理的找补,随后执行相关rp,以获得奖励骰去与主持人检定行动。是本企划运行的基础逻辑链。
最后是细则。
第一条,也是之前说过的最重要的那一条:
“检定行动时,和主持人各扔一个骰子比大小。如果玩家基于角色扮演给出一个该行动的合理逻辑,给予一个奖励骰。”
第二条,检定设有三个难度:
普通检定:6面与6面对抗,奖励为4面。
困难检定:8面与6面对抗,奖励为4面。
极难检定:8面与4面对抗,奖励为4面。
第三条,玩家拥有“闪回”机制。
在每一章节中,玩家拥有一次回到上一章节提前准备某件物品、安排某件事情的权利。
但需要过一次极难检定。
其中,第一章则是回到剧本开始前。
第四条,优先是RP,底线再检定。
玩家在游戏过程中不具有“申请检定”的权利。
玩家在游戏过程中需要:描述角色行动,解释角色行动目的。
主持人根据目的决定是否需要掷骰,若需要,追问玩家角色的行动逻辑,以确定是否持有奖励骰。如:
主持人:“接下来你要干什么?”
玩家:“我要猛地拍一下桌子说:‘你说谎。你当天更本没有去酒吧。’来吓唬他,其实我不仅没有证据,我也不知道他到底去没去。”
主持人:“可以,但你擅长吓唬人吗?”
玩家:“我一个老师,天天训学生,当然擅长吓唬人。”
主持人:“ok的,来66检定,你有一个奖励。”
(检定成功)
主持人:“那么很明显,在你的威慑下,你很明显察觉到了他神情的慌张,即使他说:‘我那天就是去的酒吧,没证据别污蔑我。’你多年的教书经验也告诉你,不可置疑的,他在说谎,他那天更本不在酒吧。”
第五条,环境交互。
相关环境交互只要玩家说服主持人就行,不用过检定。如:
玩家:“这儿是警局,手铐应该是警察人手一个的吧,我借一个。”
主持人:“又不是执勤,谁没事身上带着。”
玩家:“那仓库应该有吧?”
主持人:“这个可以有,那你打算怎么借,说一下你的操作。”
玩家:“ok,我要先去找李警官,和他说我要………
第六条:检定次数
同一玩家的同一行为至多检定两次。
不同玩家对同一行为的检定至多累计三次。
均失败后请玩家们另寻出处。
其中,同一行为,指目的相同的行为。
综上,详细规则就以上六条,剩下没涵盖的到的等特殊情况出现了到时候再加新规则。目前也就这样了。
需要提醒一下的是,这个企划的游戏基调是coc跑团,对玩家来说“命悬一线”是常驻模式,残而不死且能成功是正常情况,挫折和失败将会常伴左右。这很正常,不要气馁,接着奏乐,接着舞就行。
(图文无关)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8c677c6617f9e2f70351d002f30e962/a84f03950a7b020872b9fac124d9f2d3572cc86c.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_a88fb22ec5c7af3495b2d77910325853)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a45d8285930e924cfa49c397c086e66/bdbd14d162d9f2d35a61e1cfefec8a136327cc6c.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_34f243e67b488c542e9a9b8898f9dea9)