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其实深渊只有200层

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超限拟合回归也只有40层,只有天隙真的是10层,合计也就200难度
白荆就是一个副游,有剧情了上来玩玩,没剧情也就是几分钟下线而已
每周抽半小时打过低难度就好了。
当然这不是说给官方说话,只是对于副游玩家,其实漏的只有白盒子。
对于主游玩家,他们投入了更多的精力和心血,也买了各种月卡礼包,肯定也是希望能打通所有的关卡,这也不是玩家的错。
其实这次的主要问题还是挫败感,这一点后面有问卷也可以和官方说说,就是作为一个基本在和boss较量的游戏,boss的机制需要很明确的显示,包括攻击范围,产生效果,以及额外机制说明(不是说明数值而是机制)
这个就像最早打处刑人的时候,你打了2阶段小怪,控了半天炸弹机,结果被处刑人一屁股把主c坐死,被迫重开一样的。
(可能官方的想法是你去刷一个带有相信光之类的刻印,带上复活的队友等等方式来处理,不过玩家可能不是这么想的了)


IP属地:江西1楼2024-08-06 10:19回复
    处刑人能躲,不用跑刻印


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-06 10:26
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      策划想的就是让你打着憋屈,技能不能乱用,捏手里等着球贴脸。
      球能碰召唤物应该是意外情况,球的随机移动也是索敌寻路没写好,不然为什么不写在机制里呢?为什么不在被追踪索敌的角色头上给个标志呢?
      策划出任何的设计,都要写策划案,把这个球属于什么类型的单位,与其他单位的交互逻辑(能碰到什么,如何消失),移动和索敌逻辑,清清楚楚写在文档里,程序照着做,这样做好后,boss机制描述那里就可以直接粘贴上去。现在每一期机制说明都写的含糊不清,一句话了解个大概,要么是策划工作没做文档,要么是纯坏,故意让你试错好多遍去摸清楚机制,多看几次低能小电视的过场动画


      IP属地:北京3楼2024-08-06 10:31
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