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小公司,想认真做一款tcg,大家给点意见

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小公司,一群热爱tcg热爱卡牌游戏的人,没有什么资本介入,也不为了赚快钱。
就是想做一款中国自己历史文化的实体tcg,组卡组1v1对战,会借用dtcg内存条的概念,但规则上会更简化,更易上手,节奏更快。
目前定下来按历史朝代走,不挤三国赛道,先做秦朝,之后陆续按一个个朝代往下做。每个朝代可以认为是一种(多种)玩法流派,不同帝王有不同技能,一个朝代的将领也有技能倾向。
除了实体tcg外,我们也期望让更多人了解熟悉中国历史,做一些历史科普,毕竟对于历史上的人或事,总是会津津乐道的。为此我们会开发配套app,用讲故事的方式,介绍整个朝代的兴盛衰亡,目前在做秦朝部分,这块主要是科普向,和tcg关联不大,当然扫卡介绍人物、事件背景的这种功能还是会有的。
目前tcg的设计、打样,app的开发都在进行中,附图是一些打样的图,大家可以看看感觉如何。当然了,小公司,美术设计请不起大手,不过之前也是一笔一划在画,没有用ai敷衍?
现在虽然公司里热火朝天,但其实都有点没底,不知道大家觉得这个方向怎么样呢?







IP属地:上海1楼2024-08-06 11:06回复
    原画是不错,TCG在中国太难了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-06 20:46
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      不建议先做秦朝,从三国逆推可能还好


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-06 20:47
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        我觉得,先圈定玩家人群,再定卡牌内容和风格。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-07 17:04
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          这...建议全封建历史混搭,因为好多人只认识三国人物


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-08-09 15:08
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            支持同行,我在日本创业,虽然主要收入不是TCG但最近也在做线上TCG业务,想说来贴吧看看有没有志同道合的伙伴


            IP属地:日本6楼2024-09-11 08:55
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